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基于scratch编程的小学生计算思维培养的实践研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-14页
    1.1 本课题研究背景第10页
    1.2 研究的问题第10-11页
    1.3 研究内容第11页
    1.4 课题的研究意义第11-12页
    1.5 研究方法第12-13页
        1.5.1 文献研究法第12页
        1.5.2 问卷调查法第12页
        1.5.3 观察法第12-13页
        1.5.4 个案研究法第13页
        1.5.5 访谈法第13页
    1.6 本章小结第13-14页
2 scratch教育与计算思维概述第14-21页
    2.1 Scratch概述第14-18页
        2.1.1 scratch简介第14-15页
        2.1.2 scratch特征第15-17页
        2.1.3 scratch研究现状第17-18页
    2.2 计算思维概述第18-20页
        2.2.1 计算思维简介第18-19页
        2.2.2 计算思维特征第19页
        2.2.3 计算思维研究现状第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
3 本研究的理论基础第21-24页
    3.1 建构主义的学习观第21页
    3.2 人本主义学习理论第21-22页
    3.3 STEAM教育理论第22页
    3.4 杜威“从做中学”的相关教育理论第22页
    3.5 多元智力理论第22-23页
    3.6 本研究架构第23页
    3.7 本章小结第23-24页
4 基于scratch编程的小学生计算思维培养的课堂教学设计第24-34页
    4.1 基于scratch编程的小学生计算思维培养课堂教学设计原则第24-25页
    4.2 基于scratch 编程的小学生计算思维培养实践流程第25页
    4.3 研究环境第25-26页
    4.4 研究对象第26页
    4.5 教学内容分析第26-27页
    4.6 教学目标分析第27-30页
    4.7 教学策略第30-31页
    4.8 基于scratch编程的小学生计算思维培养的课堂教学实施环节第31-32页
    4.9 基于scratch编程的小学生计算思维培养的课堂教学评价第32-33页
    4.10 本章小结第33-34页
5 基于scratch编程的小学生计算思维培养的课堂实践研究第34-64页
    5.1 课程实施概况第34-35页
    5.2 教学实践准备第35页
    5.3 教学实践过程第35-51页
        5.3.1 以《穿越迷宫》为例的基于scratch的小学生计算思维培养教学实践案例第35-45页
        5.3.2 以《大鱼吃小鱼》为例的基于scratch的小学生计算思维培养教学实践案例第45-51页
    5.4 基于scratch小学生计算思维的培养效果第51-52页
    5.5 学生作品分析第52-63页
    5.6 本章小结第63-64页
6 研究的结论与展望第64-66页
    6.1 研究的不足与展望第64页
    6.2 结束语第64-66页
参考文献第66-68页
附录第68-77页

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