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中国传统益智游戏在学校教育中的应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
导言第7-13页
第一章 中国传统益智游戏概述第13-19页
    第一节 定义和概念第13页
    第二节 传统益智游戏的种类第13-15页
        一、绳环类第14页
        二、板类第14页
        三、块类第14-15页
        四、棋牌类第15页
        五、言语类第15页
    第三节 益智游戏的传统功能第15-19页
        一、测智第15-16页
        二、识物第16页
        三、练手第16-17页
        四、悟理第17页
        五、养性第17-19页
第二章 中国传统益智游戏在学校教育中的应用设计第19-32页
    第一节 设计理念第19-22页
        一、以人为本,因事制宜第20页
        二、切实可行,便于操作第20-21页
        三、传承文化,与时俱进第21-22页
    第二节 在课程教学中的应用设计第22-27页
        一、穿插传统益智游戏,调节气氛、辅助教学第22-23页
        二、以传统益智游戏为案例,生动展示教学内容第23-24页
        三、做玩具、玩游戏,增加动手实践第24-25页
        四、追溯游戏的历史,揭示内涵,升华课程第25-26页
        五、全面分析传统益智游戏,增强学科综合第26-27页
    第三节 在课外活动中的应用设计第27-32页
        一、组织兴趣小组第28-29页
        二、开展相关比赛活动第29-30页
        三、一“进”一“出”第30-32页
第三章 实践案例分析第32-48页
    第一节 实践案例第32-42页
        一、课程教学案例——传统益智游戏在通用技术课程中的应用第32-38页
        二、课外活动案例——九连环解环比赛第38-42页
    第二节 当代教育功能解析第42-44页
        一、提高学生的认知和思维能力第42-43页
        二、培养学生的各项知识技能第43页
        三、促进学生心性品德和价值观的形成第43-44页
    第三节 实践启示第44-48页
        一、取得的成绩第44-45页
        二、发现的问题第45-46页
        三、建议与启示第46-48页
结语第48-49页
参考文献第49-51页
后记第51页

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