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网络游戏类型对玩家人际交往能力的影响

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-10页
图录第10-11页
表录第11-14页
第一章 选题背景与研究意义第14-18页
    1.1 选题背景第14-15页
    1.2 研究意义与研究内容第15-16页
    1.3 理论框架第16-17页
    1.4 研究目标第17-18页
第二章 研究问题和假设第18-20页
第三章 文献综述第20-28页
    3.1 网络游戏类型第20-22页
    3.2 国内外对网络游戏沉迷和成瘾的研究第22-24页
    3.3 国内外对人际交往行为的研究第24-26页
    3.4 国内外就网络游戏对玩家现实世界造成影响的研究第26-28页
第四章 研究设计第28-30页
    4.1 抽样与研究过程第28页
    4.2 问卷设计第28页
    4.3 研究对象第28-29页
    4.4 分析方法第29-30页
第五章 量表开发与变量测量第30-36页
    5.1 变量的测量第30-31页
    5.2 数据收集与样本情况第31-33页
        5.2.1 收集方法第31-32页
        5.2.2 样本量确定与问卷回收情况第32-33页
    5.3 样本分布状况第33-36页
        5.3.1 性别第33-34页
        5.3.2 年龄第34页
        5.3.3 职业第34页
        5.3.4 文化程度第34-35页
        5.3.5 生活环境第35-36页
第六章 数据分析第36-86页
    6.1 问卷信度与效度分析第36-38页
        6.1.1 问卷信度检验第36-37页
        6.1.2 问卷效度检验第37-38页
    6.2 网络游戏全类型相关性分析第38-62页
        6.2.1 控制变量的影响分析第38-50页
        6.2.2 网络游戏类型玩家分布第50-51页
        6.2.3 网络游戏玩家沉迷度及成瘾状况第51-53页
        6.2.4 网络游戏玩家人际交往能力总览第53-54页
        6.2.5 游戏类型与玩家游戏沉迷度的相关性第54-56页
        6.2.6 游戏沉迷度和玩家人际交往能力的相关性第56-59页
        6.2.7 游戏类型与玩家人际交往能力的相关性第59-62页
    6.3 单一类型网络游戏玩家分析与比较第62-83页
        6.3.1 控制变量的影响分析第62-81页
        6.3.2 不同类型游戏玩家沉迷度及人际交往能力描述第81-82页
        6.3.3 不同游戏类型中玩家游戏沉迷度与人际交往能力的相关性第82-83页
    6.4 人际交往能力是否影响玩家游戏类型选择第83-86页
第七章 基于 SEM 假设检验的模型解释第86-101页
    7.1 整体数据的模型拟合与验证第87-91页
    7.2 角色扮演类型的模型拟合与验证第91-93页
    7.3 休闲竞技类型的模型拟合与验证第93-97页
    7.4 其他类型的模型拟合与验证第97-101页
第八章 研究结论、建议与展望第101-106页
    8.1 假设检验第101-103页
    8.2 研究发现与创新第103-104页
    8.3 研究不足与展望第104-106页
参考文献第106-108页
致谢第108-110页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第110页

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