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通用可组态串行协议解析器的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·概述第7页
   ·课题背景第7-8页
   ·课题意义第8-9页
   ·研究内容及章节安排第9-11页
第2章 组态软件及通信技术第11-19页
   ·组态软件概述第11页
   ·组态软件的出现第11页
   ·组态软件主要特点第11-12页
   ·常用的通信方式第12-16页
     ·串行通信第12-15页
     ·以太网通信第15-16页
     ·板卡通信第16页
   ·串行总线链路冲突处理第16-19页
第3章 数据采集控制平台与驱动开发研究第19-25页
   ·FEP数据采集控制平台第19-20页
     ·FEP软件的职责第19-20页
     ·FEP软件系统结构第20页
   ·驱动开发的实现研究第20-25页
     ·驱动开发模式第20-21页
     ·接口驱动类型第21-22页
     ·驱动调度管理第22-25页
第4章 通用可组态串行协议解析器的设计第25-43页
   ·设计思想与方法第25-27页
     ·面向对象的软件设计思想第25-26页
     ·线程池技术的应用第26-27页
     ·Xml技术的应用第27页
   ·软件总体结构描述第27-28页
   ·协议解析器系统构成第28-29页
   ·状态机设计第29-33页
     ·事件定义第30-31页
     ·系统状态第31页
     ·动作库第31-32页
     ·状态转换表第32-33页
   ·串行报文格式定义第33-37页
     ·报文结构定义第33-37页
     ·上下行报文对照关系第37页
   ·数据交换第37-38页
   ·算法功能第38-39页
   ·组态界面第39-43页
     ·通信报文组态第39-40页
     ·控制动作组态第40-41页
     ·状态转换表组态第41-43页
第5章 通用可组态串行协议解析器的实现第43-71页
   ·配置管理与初始化第43-46页
   ·会话和报文的实现第46-48页
     ·会话第46-47页
     ·报文与报文管理器第47-48页
     ·报文初始化序列图第48页
   ·报文元素的实现第48-57页
     ·报文元素的辅助特性第50-51页
     ·管理型报文元素第51-52页
     ·定长报文元素第52-54页
     ·内容可变报文元素属性第54-57页
   ·工人对象的实现第57-60页
     ·编码解码器第57页
     ·端口操作器第57-59页
     ·计算器第59页
     ·事件发生器第59页
     ·定时器第59-60页
     ·工人助手第60页
   ·状态机的实现第60-67页
     ·状态转换表第62-65页
     ·状态转换表中的元素第65页
     ·状态转换表中的活动第65-66页
     ·遥控的相关处理第66-67页
   ·通用串行驱动运行流程第67-71页
     ·配置文件第67页
     ·驱动初始化过程第67-69页
     ·驱动正常运行过程第69页
     ·驱动退出过程第69-71页
第6章 试验及结果分析第71-75页
   ·组态数据第71-73页
   ·结果分析第73-75页
结束语第75-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-81页

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