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网络游戏企业收入确认与计量研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-21页
    1.1 研究背景与意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 文献综述第13-17页
        1.2.1 国内文献综述第13-16页
        1.2.2 国外文献综述第16-17页
        1.2.3 文献评述第17页
    1.3 研究内容与方法第17-19页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 研究框架结构图第18页
        1.3.3 研究方法第18-19页
    1.4 创新与不足第19-21页
        1.4.1 研究创新第19页
        1.4.2 研究不足第19-21页
2 网络游戏企业收入确认与计量的相关理论第21-27页
    2.1 资产负债观与收入费用观第21-23页
        2.1.1 资产负债观的内容第21页
        2.1.2 收入费用观的内容第21-22页
        2.1.3 网游企业收入对资产负债观和收入费用观的影响第22-23页
    2.2 权责发生制与收付实现制第23-25页
        2.2.1 权责发生制的内容第23页
        2.2.2 收付实现制的内容第23-24页
        2.2.3 网游企业收入对权责发生制和收付实现制的冲击第24-25页
    2.3 配比原则第25-27页
        2.3.1 配比原则的内容第25页
        2.3.2 网游企业收入对配比原则的挑战第25-27页
3 网络游戏企业的收入分析第27-33页
    3.1 网络游戏企业的收入类型第27-30页
        3.1.1 游戏运营收入和游戏授权收入第27-28页
        3.1.2 游戏充值卡收入第28页
        3.1.3 付费道具和服务收入第28-29页
        3.1.4 手续费收入第29页
        3.1.5 网络游戏虚拟货币收入第29-30页
        3.1.6 官方奖励行为收入第30页
    3.2 网络游戏企业收入会计处理的特点第30-33页
        3.2.1 收入确认方法多样化第30-31页
        3.2.2 收入递延期间存在较大不确定性第31页
        3.2.3 游戏内虚拟商品价格难以确定第31页
        3.2.4 收入确认与计量与非财务信息密切相关第31-33页
4 网络游戏企业收入确认与计量存在的问题研究第33-47页
    4.1 网络游戏企业收入确认与计量相关准则第33-36页
        4.1.1 现行准则第33-34页
        4.1.2 新修订准则第34-36页
    4.2 网络游戏企业收入确认存在的问题及分析第36-42页
        4.2.1 网络游戏企业确认收入时点的界定问题第36-38页
        4.2.2 预期不再使用的网络游戏虚拟货币的收入确认问题第38-40页
        4.2.3 官方奖励行为的收入确认问题第40-42页
    4.3 网络游戏企业收入计量存在的问题及分析第42-45页
        4.3.1 网络游戏企业收入递延期间的确定问题第42-44页
        4.3.2 不同运营模式下总额法与净额法的选择问题第44-45页
    4.4 网络游戏企业收入确认与计量存在问题的原因分析第45-47页
5 网络游戏企业收入确认与计量的相关建议第47-53页
    5.1 结合履约义务和控制权转移概念,界定收入确认时点和递延期间第47-48页
    5.2 借助数据库分析系统,提高递延期间估计的准确性第48-49页
    5.3 合理评估并确认预期不再使用的网络游戏虚拟货币的收入第49-50页
    5.4 识别多要素协议,合理区分和确认官方奖励行为收入第50-53页
6 结论第53-55页
参考文献第55-59页
后记第59-60页

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