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游戏教学法在小学英语教学中的应用研究

Acknowledgments第1-6页
Abstract第6-8页
摘要第8-10页
List of abbreviation第10-16页
Chapter 1 Introduction第16-22页
   ·General background of the study第16-19页
   ·Significance of the study第19-21页
   ·Research questions第21页
   ·Structure of the thesis第21-22页
Chapter 2 Literature Review第22-34页
   ·GTM第22-24页
     ·Definition of game第22-24页
     ·Classification of game第24页
   ·Definition of interest and motivation第24-26页
   ·Historical survey of the GTM第26-34页
     ·Researches on GTM abroad第27-29页
     ·Researches on GTM at home第29-34页
Chapter 3 Theoretical Framework第34-47页
   ·CP第34-40页
     ·Psychoanalytic Theories of Child Development第35-36页
     ·Cognitive development of primary school pupils第36-38页
     ·Features of children's attention第38-39页
     ·Features of primary school pupils' affect第39-40页
   ·Communicative language teaching(CLT)第40-47页
     ·Definition of CLT第41-42页
     ·Types of games in PS第42-45页
     ·Characteristics of games in PS第45-47页
Chapter 4 Research Methodology第47-55页
   ·Participants第47-48页
   ·Instruments第48-50页
     ·The tests第48-49页
     ·The questionnaires第49页
     ·The interview第49-50页
   ·Controlling extraneous variables第50-51页
   ·Classroom games design第51-53页
     ·Classroom design of teacher-pupil interaction第51-52页
       ·Activity第51页
       ·Games and playing games第51-52页
       ·Rewarding第52页
     ·Classroom design of pupil-pupil interaction第52-53页
       ·Group division第52-53页
       ·Games in group and performance第53页
       ·Rewarding第53页
   ·Research procedures第53-54页
   ·Data collection and analysis第54-55页
Chapter 5 Results and Discussion第55-85页
   ·Validity and reliability of the collected data第55-73页
     ·Analysis of data from the questionnaires第58-61页
     ·Analysis of data from the interviewees第61-63页
     ·Analysis of data from the tests第63-73页
   ·Discussion of the research questions第73-83页
     ·The general situation of GTM in PS第74-75页
     ·The ways of English teachers' management of classroom games第75-82页
       ·Types of games available to arouse participants' interest第75-77页
       ·How to choose games第77-80页
       ·When to use games第80-82页
     ·Improvement of participants' achievement by GTM第82-83页
   ·Summary第83-85页
Chapter 6 Conclusion第85-88页
   ·Major finding第85-86页
   ·Pedagogical implications第86-87页
   ·Suggestions for future research第87-88页
References第88-94页
Appendix第94-119页
 Appendix A第94-96页
 Appendix B第96-97页
 Appendix C第97-98页
 Appendix D第98-100页
 Appendix E第100-103页
 Appendix F第103-108页
 Appendix G第108-113页
 Appendix H第113-116页
 Appendix I第116-119页
 Appendix J第119页

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