Acknowledgments | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
摘要 | 第8-10页 |
List of abbreviation | 第10-16页 |
Chapter 1 Introduction | 第16-22页 |
·General background of the study | 第16-19页 |
·Significance of the study | 第19-21页 |
·Research questions | 第21页 |
·Structure of the thesis | 第21-22页 |
Chapter 2 Literature Review | 第22-34页 |
·GTM | 第22-24页 |
·Definition of game | 第22-24页 |
·Classification of game | 第24页 |
·Definition of interest and motivation | 第24-26页 |
·Historical survey of the GTM | 第26-34页 |
·Researches on GTM abroad | 第27-29页 |
·Researches on GTM at home | 第29-34页 |
Chapter 3 Theoretical Framework | 第34-47页 |
·CP | 第34-40页 |
·Psychoanalytic Theories of Child Development | 第35-36页 |
·Cognitive development of primary school pupils | 第36-38页 |
·Features of children's attention | 第38-39页 |
·Features of primary school pupils' affect | 第39-40页 |
·Communicative language teaching(CLT) | 第40-47页 |
·Definition of CLT | 第41-42页 |
·Types of games in PS | 第42-45页 |
·Characteristics of games in PS | 第45-47页 |
Chapter 4 Research Methodology | 第47-55页 |
·Participants | 第47-48页 |
·Instruments | 第48-50页 |
·The tests | 第48-49页 |
·The questionnaires | 第49页 |
·The interview | 第49-50页 |
·Controlling extraneous variables | 第50-51页 |
·Classroom games design | 第51-53页 |
·Classroom design of teacher-pupil interaction | 第51-52页 |
·Activity | 第51页 |
·Games and playing games | 第51-52页 |
·Rewarding | 第52页 |
·Classroom design of pupil-pupil interaction | 第52-53页 |
·Group division | 第52-53页 |
·Games in group and performance | 第53页 |
·Rewarding | 第53页 |
·Research procedures | 第53-54页 |
·Data collection and analysis | 第54-55页 |
Chapter 5 Results and Discussion | 第55-85页 |
·Validity and reliability of the collected data | 第55-73页 |
·Analysis of data from the questionnaires | 第58-61页 |
·Analysis of data from the interviewees | 第61-63页 |
·Analysis of data from the tests | 第63-73页 |
·Discussion of the research questions | 第73-83页 |
·The general situation of GTM in PS | 第74-75页 |
·The ways of English teachers' management of classroom games | 第75-82页 |
·Types of games available to arouse participants' interest | 第75-77页 |
·How to choose games | 第77-80页 |
·When to use games | 第80-82页 |
·Improvement of participants' achievement by GTM | 第82-83页 |
·Summary | 第83-85页 |
Chapter 6 Conclusion | 第85-88页 |
·Major finding | 第85-86页 |
·Pedagogical implications | 第86-87页 |
·Suggestions for future research | 第87-88页 |
References | 第88-94页 |
Appendix | 第94-119页 |
Appendix A | 第94-96页 |
Appendix B | 第96-97页 |
Appendix C | 第97-98页 |
Appendix D | 第98-100页 |
Appendix E | 第100-103页 |
Appendix F | 第103-108页 |
Appendix G | 第108-113页 |
Appendix H | 第113-116页 |
Appendix I | 第116-119页 |
Appendix J | 第119页 |