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基于Unity 3D的初中地理教育游戏设计与应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-8页
     ·基础教育课程改革的需求第7页
     ·初中地理新课程标准的要求第7页
     ·初中地理课堂现状的客观需求第7-8页
   ·研究目的与研究意义第8页
     ·研究目的第8页
     ·研究意义第8页
   ·国内外研究现状第8-12页
     ·国外研究现状第8-10页
     ·国内研究现状第10-12页
   ·研究内容和研究方法第12-13页
     ·研究内容第12页
     ·研究方法第12-13页
第二章 教育游戏概述第13-17页
   ·教育游戏概念界定第13-14页
     ·游戏第13页
     ·教育游戏第13-14页
   ·教育游戏的特征与分类第14-15页
     ·教育游戏的特征第14页
     ·教育游戏的分类第14-15页
   ·教育游戏的理论依据第15-17页
     ·建构主义理论第15页
     ·游戏化学习理论第15-16页
     ·多元智能理论第16-17页
第三章 教育游戏与初中地理课的整合第17-23页
   ·初中地理学习特点第17-18页
     ·培养学生正确的学习动机和良好的学习兴趣第17页
     ·感性材料支持,培养学生思维能力第17页
     ·教师悉心指导第17-18页
   ·教育游戏引入初中地理的价值第18-19页
     ·提高学习兴趣,激发学习动机第18页
     ·丰富课内外知识,促进知识学习第18页
     ·培养学生合作意识,提升问题解决能力第18页
     ·提供高效的课堂效率第18-19页
   ·教育游戏在初中地理中的应用方式第19-20页
     ·情境创设,导入新课第19-20页
     ·提出问题,引发学生思考第20页
     ·自主学习,协作探究第20页
     ·全班分享,深化理解第20页
     ·游戏体验,检验学习效果第20页
     ·课后自由练习,巩固知识点第20页
   ·教育游戏在初中地理中的应用策略第20-23页
     ·目标明确第20-21页
     ·保持严肃性第21页
     ·充分发挥教师作用第21页
     ·渗透德育教育第21-23页
第四章 教育游戏的实现第23-37页
   ·Unity 3D游戏引擎的介绍第23-29页
     ·基本界面介绍第23-24页
     ·地形系统介绍第24-27页
     ·脚本概述第27-29页
   ·游戏设计思路第29页
   ·游戏具体实现第29-37页
     ·界面制作第29-31页
     ·“显示等高线”制作第31-34页
     ·“寻宝”游戏制作第34-37页
第五章 初中地理教育游戏的应用与效果分析第37-43页
   ·教学案例的设计第37页
     ·教学内容第37页
     ·设计意图第37页
     ·教学目标第37页
     ·教学重点、难点第37页
     ·教学过程第37页
   ·教学案例的实施第37-39页
   ·案例实施的评价第39-43页
     ·对学生实施问卷调查的评价第39-40页
     ·对学生学习效果分析第40-43页
第六章 结论与展望第43-45页
   ·研究结论第43页
   ·研究展望第43-45页
参考文献第45-47页
附录第47-49页
致谢第49-51页
个人简介第51页

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