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基于虚拟现实的机器人加工仿真研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·工业机器人仿真技术第12-14页
     ·工业机器人技术第12-13页
     ·机器人仿真技术研究现状第13-14页
   ·虚拟现实和虚拟制造第14-17页
     ·虚拟现实和虚拟制造的概念第14-15页
     ·虚拟制造研究现状第15-17页
   ·论文的主要工作及研究内容第17-18页
第2章 B 样条曲线理论及其插值第18-29页
   ·B 样条定义及性质第18-19页
     ·样条函数第18页
     ·B 样条的德布尔—考克斯定义第18-19页
     ·B 样条的性质第19页
   ·B 样条曲线及其性质第19-23页
     ·B 样条曲线的定义域第19-20页
     ·B 样条曲线方程第20-21页
     ·B 样条曲线的主要性质第21页
     ·B 样条曲线数据点的参数化第21-23页
   ·B 样条曲线的分类第23-24页
   ·B 样条曲线的德布尔算法第24-25页
     ·德布尔算法计算B 样条曲线上的点第24-25页
     ·德布尔算法求B 样条曲线的导矢第25页
   ·B 样条曲线插值第25-27页
     ·插值数据点参数及节点矢量的确定第26-27页
     ·反算控制顶点第27页
   ·B 样条曲线逼近第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 加工对象点云边界提取第29-49页
   ·逆向工程概述第29页
   ·点云基础知识第29-34页
     ·点云概念第29-31页
     ·加工件表面点云的获取第31页
     ·点云数据预处理第31-34页
   ·点云数据的拓扑关系第34-40页
     ·八叉树法第34-38页
     ·KD-Tree 法第38-39页
     ·空间单元格法第39-40页
   ·改进的点云边界提取算法第40-48页
     ·本文点云数据的拓扑关系第40-42页
     ·非封闭自由曲面点云边界特征点提取算法第42-46页
     ·边界提取算法的时间复杂度和实验验证第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 机器人加工轨迹规划第49-67页
   ·概述第49-51页
   ·机器人运动学第51-53页
     ·机器人运动学方程的正解第51-53页
     ·机器人运动学方程的逆解第53页
   ·机器人轨迹规划第53-66页
     ·关节空间轨迹的插值计算第53页
     ·笛卡尔轨迹规划第53-54页
     ·加工轨迹的曲线逼近第54-62页
     ·轨迹规划中间点位置的求取算法第62-64页
     ·加工轨迹中间点姿态的求取第64-66页
   ·仿真轨迹生成第66页
   ·本章小结第66-67页
第5章 加工仿真系统的设计及实现第67-83页
   ·OpenGL 概述第67-70页
     ·OpenGL 工作方式及功能特点第67-69页
     ·OpenGL 动画仿真机制第69-70页
   ·基于VC++ 6.0 和OpenGL 的虚拟环境设置第70-75页
     ·建立视图窗口第70-71页
     ·设置设备描述表第71页
     ·创建渲染描述表第71页
     ·视口的变换及设置图形显示模式第71-73页
     ·建模及纹理映射虚拟现实环境第73-75页
   ·加工仿真应用程序开发第75-78页
     ·机器人正运动学对话框第75-76页
     ·机器人逆运动学对话框第76-77页
     ·应用程序模块及界面开发第77-78页
   ·机器人加工仿真第78-82页
   ·本章小结第82-83页
结论第83-85页
参考文献第85-90页
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果第90-91页
致谢第91-92页

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