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基于T型翼和压浪板的高速船虚拟仿真系统研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-25页
    1.1 课题研究目的和意义第10-11页
    1.2 课题相关技术背景第11-17页
        1.2.1 三体船发展综述第11-12页
        1.2.2 T型翼、压浪板研究现状第12-15页
        1.2.3 三维仿真技术概况第15-17页
    1.3 三维建模及仿真技术第17-23页
        1.3.1 MultigenCreator建模技术第17-21页
        1.3.2 VegaPrime仿真技术第21-23页
    1.4 本文的主要研究内容第23-25页
第2章 三体船数学模型的建立第25-35页
    2.1 坐标系定义第25-26页
    2.2 三体船纵向运动数学模型第26-29页
        2.2.1 CFD仿真第27-29页
    2.3 升沉力和力矩的产生的升沉纵摇第29-31页
    2.4 波浪产生的升沉力和力矩第31-34页
        2.4.1 基本遗传算法数学模型第31页
        2.4.2 数据编码第31-32页
        2.4.3 适应度函数第32页
        2.4.4 GA参数确定第32页
        2.4.5 求解结果第32-34页
    2.5 本章小结第34-35页
第3章 三体船减纵摇控制器设计第35-45页
    3.1 前言第35页
    3.2 T型翼与压浪板受力分析第35-37页
        3.2.1 T型翼产生作用力力矩第36页
        3.2.2 压浪板产生作用力和力矩第36-37页
    3.3 解耦滤波器第37-40页
        3.3.1 带T型翼与压浪板的三体船数学模型第37页
        3.3.2 解耦设计第37-40页
    3.4 LQR控制器设计第40-43页
        3.4.1 线性二次最优控制原理第40-42页
        3.4.2 加权矩阵的设计准则第42-43页
    3.5 MATLAB仿真第43-44页
    3.6 本章小结第44-45页
第4章 三体船三维仿真系统设计第45-65页
    4.1 三维仿真系统总体设计思路第45-46页
    4.2 三体船三维建模第46-58页
        4.2.1 三体船三维模型建立第46-54页
        4.2.2 三体船三维模型的视觉效果的实现第54-58页
    4.3 应用程序配置文件生成第58-60页
    4.4 基于VEGAPRIME的仿真系统程序设计第60-64页
        4.4.1 与Matlab混合编程第61-62页
        4.4.2 场景渲染功能实现第62页
        4.4.3 模型驱动功能实现第62-63页
        4.4.4 视点控制功能实现第63页
        4.4.5 人机交互功能实现第63-64页
    4.5 本章小结第64-65页
第5章 三体船三维仿真实现第65-70页
    5.1 仿真的基本方法第65-66页
    5.2 仿真系统回放功能测试第66页
    5.3 虚拟系统控制功能验证第66-69页
    5.4 本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第75-76页
致谢第76页

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