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基于体感识别的智能运动训练系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 研究现状第11-13页
        1.2.2 应用现状第13-15页
    1.3 主要研究内容与创新点第15-16页
        1.3.1 主要研究内容第15-16页
        1.3.2 本文主要创新点第16页
    1.4 本文的组织结构安排第16-17页
    1.5 本章小结第17-18页
第二章 体感技术相关研究第18-26页
    2.1 体感技术概述第18页
    2.2 体感技术原理与技术演进第18-20页
        2.2.2 惯性感测体感技术第19页
        2.2.3 光学感测体感技术第19-20页
        2.2.4 惯性及光学联合感测第20页
        2.2.5 其他体感技术第20页
    2.3 KinectV2体感设备第20-25页
        2.3.1 体感设备比对第20-21页
        2.3.2 KinectV2硬件组成及架构第21-23页
        2.3.3 Kinect深度测量原理第23-24页
        2.3.4 KinectV2骨骼识别原理第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 运动识别算法与实现第26-43页
    3.1 运动识别算法需求分析第26-27页
    3.2 骨骼数据滤波第27-31页
    3.3 基于骨骼空间特征的有限状态机第31-35页
        3.3.1 骨骼空间特征提取第31-34页
        3.3.2 有限状态机第34-35页
    3.4 DTW(动态时间规整)第35-38页
    3.5 系统运动识别算法的实现第38-42页
        3.5.1 运动识别算法流程第38-39页
        3.5.2 运动识别算法的实现第39-42页
    3.6 本章小结第42-43页
第四章 运动训练系统设计与实现第43-60页
    4.1 系统的总体设计与开发环境第43-46页
        4.1.1 系统的设计需求分析第43页
        4.1.2 系统硬件设计第43-45页
        4.1.3 系统软件设计第45页
        4.1.4 开发环境第45-46页
    4.2 运动识别功能的实现第46-54页
        4.2.1 引体向上功能实现第46-48页
        4.2.2 深蹲功能实现第48-50页
        4.2.3 立定跳远功能实现第50-54页
    4.3 客户端设计第54-58页
        4.3.1 客户端总体设计第54页
        4.3.2 客户端具体实现第54-58页
    4.4 云服务端设计第58-59页
        4.4.1 云服务端设计第58页
        4.4.2 云服务端实现第58-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第五章 应用测试与分析第60-68页
    5.1 系统功能展示第60-63页
        5.1.1 引体向上功能展示第60页
        5.1.2 深蹲功能展示第60-61页
        5.1.3 立定跳远功能展示第61-62页
        5.1.4 Web端成绩查询第62-63页
    5.2 应用测试情况第63-65页
    5.3 测试结果分析第65-66页
    5.4 本章小结第66-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    6.1 论文工作总结第68页
    6.2 展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
附录第74页

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