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促进学习投入的移动学习资源画面设计研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
绪论第14-30页
    一、研究背景第14-16页
        (一) 移动学习逐渐走向普及但潜力还未充分发挥第14-15页
        (二) 当前优质移动学习资源匮乏第15页
        (三) 高质量的移动学习对学习资源设计提出了更高要求第15-16页
    二、问题提出第16-18页
        (一) 移动学习中学习投入不足导致碎片化思维加重第16页
        (二) 移动学习研究应从关注“技术”转向关注“学习”第16-17页
        (三) 基于学习投入的移动学习资源画面设计有利于提高移动学习品质第17-18页
    三、研究目标与内容第18页
        (一) 研究目标第18页
        (二) 研究内容第18页
    四、研究思路与方法第18-19页
        (一) 研究思路第18-19页
        (二) 研究方法第19页
    五、研究意义第19-20页
        (一) 理论意义第19-20页
        (二) 实践价值第20页
    六、概念界定第20-29页
        (一) 移动学习第20-22页
        (二) 学习投入第22-27页
        (三) 多媒体画面语言第27-28页
        (四) 移动学习资源画面第28-29页
    七、论文组织结构第29-30页
第一章 文献综述第30-48页
    第一节 移动学习资源画面设计研究第30-35页
        一、相关研究第30-34页
        二、不足之处第34-35页
    第二节 学习投入研究第35-44页
        一、学习投入研究整体呈现快速上升趋势第35-38页
        二、学习投入研究内容涵盖从宏观到微观的不同层次第38-41页
        三、影响学习投入的因素可归结为外源性和内源性不同类型第41页
        四、学习投入测量方法具有针对性和适切性第41-44页
    第三节 已有研究的启示第44-48页
        一、移动学习环境中的学习投入研究受到关注第44-45页
        二、提高学习者的投入度应成为移动学习资源设计追求的重要目标第45页
        三、以学习投入为视角探索移动学习资源画面设计的内在规律第45-46页
        四、重视学习分析与测量、革新移动学习资源画面设计研究方法第46-48页
第二章 理论基础第48-59页
    第一节 有效学习和学习科学相关理论第48-53页
        一、有效学习相关理论第48-49页
        二、多媒体认知学习理论第49-51页
        三、认知负荷理论第51-52页
        四、理论启示第52-53页
    第二节 用户体验理论第53-56页
        一、用户体验思想第53-54页
        二、用户体验的层次体系第54-55页
        三、理论启示第55-56页
    第三节 多媒体画面语言学理论第56-59页
        一、多媒体画面语言学的形成与发展第56-57页
        二、多媒体画面语言学理论框架第57页
        三、理论启示与创新发展第57-59页
第三章 移动学习环境下学习投入的影响因素研究第59-81页
    第一节 移动学习环境下影响学习投入因素的确定第59-68页
        一、理论分析第59-60页
        二、现实调研第60-66页
        三、影响因素指标体系的确立第66-68页
    第二节 各因素对移动学习环境下学习投入影响的机理分析第68-70页
        一、各因素相互影响和制约第69页
        二、各因素对移动学习投入影响作用的层次和大小存在差异第69-70页
    第三节 各因素重要程度与可干预程度的专家评定第70-74页
        一、专家评定方案的确定与实施第70-71页
        二、一级维度影响力和可干预程度评定结果第71-72页
        三、具体子指标影响力和可干预度评定结果第72-74页
    第四节 影响学习投入的移动学习资源画面设计双高因素分析第74-81页
        一、影响学习投入的移动学习资源画面设计因素评定结果第74-75页
        二、移动学习资源画面设计对学习投入影响的作用机制第75-81页
第四章 促进学习投入的移动学习资源画面设计策略第81-94页
    第一节 以用户体验与学习需求为出发点第81-83页
        一、移动学习资源使用体验调研数据分析第81-83页
        二、移动学习资源设计改进的学习者建议第83页
    第二节 以学习动机为内驱动力第83-85页
        一、学习动机是影响学习投入的重要动力因素第83-84页
        二、移动学习资源环境、学习动机、学习投入与学生发展的作用关系第84-85页
    第三节 促进学习投入的移动学习资源画面设计框架第85-89页
        一、ICAP学习投入度框架第85-86页
        二、移动学习资源画面设计层次第86-87页
        三、设计策略第87-89页
    第四节 移动学习资源画面设计策略的具体内容第89-94页
        一、布局方式设计——画面框架结构与知识内容的最佳匹配第89页
        二、学习支架设计——基于学习过程的帮助与反馈是学习投入的隐性推手第89-90页
        三、沉浸体验设计——情境的具身性是学习深层投入的环境基础第90-91页
        四、画面色彩设计——合适的色彩搭配是情感投入的的动力引擎第91-94页
第五章 促进学习投入的移动学习资源画面设计实验研究第94-212页
    第一节 实验整体设计第94-106页
        一、实验流程第94-95页
        二、实验设计架构第95-96页
        三、测量方法与工具第96-106页
    第二节 研究一: 移动学习资源画面布局设计对学习投入影响的实验研究第106-127页
        一、实验目的第108页
        二、实验假设第108页
        三、实验方法第108-111页
        四、数据分析第111-124页
        五、结果讨论第124-127页
    第三节 研究二: 移动学习资源中学习支架设计对学习投入影响的实验研究第127-156页
        一、实验目的第128页
        二、实验假设第128页
        三、实验方法第128-131页
        四、数据分析第131-151页
        五、结果讨论第151-156页
    第四节 研究三: 移动学习资源三维互动界面设计对学习投入影响的实验研究第156-180页
        一、实验目的第157页
        二、实验假设第157-158页
        三、实验方法第158-161页
        四、数据分析第161-177页
        五、结果讨论第177-180页
    第五节 研究四: 移动学习资源画面色彩搭配对学习投入影响的实验研究第180-207页
        一、实验目的第181页
        二、实验假设第181-182页
        三、实验方法第182-184页
        四、数据分析第184-197页
        五、结果讨论第197-199页
        六、进一步实验——有无色彩搭配的效果比较第199-207页
    第六节 学习投入对学习效果影响的路径分析第207-212页
        一、各变量的相关关系分析第207-208页
        二、路径模型的建立及假设第208-209页
        三、模型的验证第209-212页
第六章 移动学习资源画面设计规则讨论第212-224页
    第一节 移动学习资源画面布局设计规则讨论第212-214页
        一、移动学习资源画面布局设计对学习投入和学习效果的影响第212-213页
        二、不同知识类型条件下画面布局影响的差异第213页
        三、学习投入与学习效果的关系第213-214页
        四、设计规则第214页
    第二节 移动学习资源画面中学习支架设计规则讨论第214-216页
        一、学习支架设计对学习投入和学习效果的影响第214-215页
        二、学习投入与学习效果的关系第215页
        三、设计规则第215-216页
    第三节 移动学习资源三维互动界面设计的讨论第216-217页
        一、三维互动界面设计对学习投入和学习效果的影响第216页
        二、学习投入与学习效果的关系第216-217页
        三、设计规则第217页
    第四节 移动学习资源画面色彩搭配设计的讨论第217-218页
        一、色彩搭配对学习投入和学习效果的影响第217页
        二、学习投入和学习效果的关系第217-218页
        三、设计规则第218页
    第五节 学习动机、学习投入和学习效果关系的讨论第218-219页
        一、路径结果第218-219页
        二、设计规则第219页
    第六节 促进学习投入移动学习资源画面设计规则体系的建立第219-222页
    第七节 “三角互证”法在画面设计研究中的应用探索第222-224页
        一、“三角互证”法适应大数据时代多媒体画面语言研究多维数据分析的诉求第222页
        二、“三角互证”法在本研究中的应用第222-224页
第七章 总结与展望第224-227页
    一、研究总结第224-225页
    二、研究创新第225-226页
    三、研究不足第226页
    四、后续研究展望第226-227页
参考文献第227-241页
    中文部分第227-235页
    英文部分第235-241页
附录第241-257页
    附录1 移动学习环境下学习者学习投入情况调查第241-243页
    附录2 学习投入影响因素专家咨询与评定问卷第243-246页
    附录3 实验1测试与问卷第246-251页
    附录4 实验2测试与问卷第251-252页
    附录5 实验3测试与问卷第252-254页
    附录6 实验4测试与问卷第254-257页
致谢第257-259页
在读期间的科研情况第259页

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