桌面改编类手机游戏的叙事建构--以“狼人杀”为例
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 研究意义、目的与方法 | 第11-12页 |
1.3 文献综述 | 第12-16页 |
1.3.1 手机游戏的文献综述 | 第12-14页 |
1.3.2 游戏叙事的文献综述 | 第14-16页 |
1.4 桌面改编类手机游戏的概念与研究框架 | 第16-20页 |
1.4.1 桌面改编类手机游戏的概念 | 第16-17页 |
1.4.2 “狼人杀”手机游戏的简介 | 第17-19页 |
1.4.3 研究框架 | 第19-20页 |
第二章 桌面改编类手机游戏的叙事特征 | 第20-27页 |
2.1 故事文本提供宏观叙事背景 | 第20-22页 |
2.1.1 “狼人杀”的故事文本 | 第20-21页 |
2.1.2 故事文本的特点与作用 | 第21-22页 |
2.2 互动叙事成为叙事动力 | 第22-26页 |
2.2.1 人机互动叙事模式 | 第23-24页 |
2.2.2 人人互动叙事模式 | 第24-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 桌面改编类手机游戏的叙事主体 | 第27-35页 |
3.1 游戏设计团队的隐含叙事 | 第27-30页 |
3.1.1 隐含叙事者的身份 | 第27-28页 |
3.1.2 隐含叙事者的全知叙事 | 第28-30页 |
3.2 游戏玩家的个人限制叙事 | 第30-32页 |
3.2.1 作为叙事者的个人叙事 | 第30-31页 |
3.2.2 作为叙事接受者的个人叙事 | 第31-32页 |
3.3 多玩家构成集体叙事 | 第32-34页 |
3.3.1 集体叙事的各角色构建 | 第33页 |
3.3.2 集体叙事的多视角呈现 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 桌面改编类手机游戏的叙事途径 | 第35-42页 |
4.1 画面与音效叙事 | 第35-37页 |
4.1.1 画面的模拟场景 | 第35-36页 |
4.1.2 音效的渲染氛围 | 第36-37页 |
4.2 文字与动画叙事 | 第37-39页 |
4.2.1 文字的信息传递 | 第37-38页 |
4.2.2 动画的效果增强 | 第38-39页 |
4.3 对话叙事 | 第39-41页 |
4.3.1 对话中的玩家语言 | 第39-40页 |
4.3.2 对话中的语言限制 | 第40-41页 |
4.4 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 桌面改编类手机游戏叙事对玩家的影响 | 第42-47页 |
5.1 游戏叙事对玩家的影响分析 | 第42-45页 |
5.1.1 深度沉浸后的游戏成瘾 | 第42-43页 |
5.1.2 多人连麦中的情绪宣泄 | 第43-44页 |
5.1.3 短产品周期下的叙事窄带化 | 第44-45页 |
5.2 桌面游戏叙事的体验提升策略 | 第45-46页 |
5.2.1 加强游戏市场监管 | 第45页 |
5.2.2 强化游戏故事属性 | 第45页 |
5.2.3 科技增强游戏个人体验感 | 第45-46页 |
5.3 本章小结 | 第46-47页 |
总结 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
附录 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第56页 |