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桌面改编类手机游戏的叙事建构--以“狼人杀”为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-20页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究意义、目的与方法第11-12页
    1.3 文献综述第12-16页
        1.3.1 手机游戏的文献综述第12-14页
        1.3.2 游戏叙事的文献综述第14-16页
    1.4 桌面改编类手机游戏的概念与研究框架第16-20页
        1.4.1 桌面改编类手机游戏的概念第16-17页
        1.4.2 “狼人杀”手机游戏的简介第17-19页
        1.4.3 研究框架第19-20页
第二章 桌面改编类手机游戏的叙事特征第20-27页
    2.1 故事文本提供宏观叙事背景第20-22页
        2.1.1 “狼人杀”的故事文本第20-21页
        2.1.2 故事文本的特点与作用第21-22页
    2.2 互动叙事成为叙事动力第22-26页
        2.2.1 人机互动叙事模式第23-24页
        2.2.2 人人互动叙事模式第24-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第三章 桌面改编类手机游戏的叙事主体第27-35页
    3.1 游戏设计团队的隐含叙事第27-30页
        3.1.1 隐含叙事者的身份第27-28页
        3.1.2 隐含叙事者的全知叙事第28-30页
    3.2 游戏玩家的个人限制叙事第30-32页
        3.2.1 作为叙事者的个人叙事第30-31页
        3.2.2 作为叙事接受者的个人叙事第31-32页
    3.3 多玩家构成集体叙事第32-34页
        3.3.1 集体叙事的各角色构建第33页
        3.3.2 集体叙事的多视角呈现第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 桌面改编类手机游戏的叙事途径第35-42页
    4.1 画面与音效叙事第35-37页
        4.1.1 画面的模拟场景第35-36页
        4.1.2 音效的渲染氛围第36-37页
    4.2 文字与动画叙事第37-39页
        4.2.1 文字的信息传递第37-38页
        4.2.2 动画的效果增强第38-39页
    4.3 对话叙事第39-41页
        4.3.1 对话中的玩家语言第39-40页
        4.3.2 对话中的语言限制第40-41页
    4.4 本章小结第41-42页
第五章 桌面改编类手机游戏叙事对玩家的影响第42-47页
    5.1 游戏叙事对玩家的影响分析第42-45页
        5.1.1 深度沉浸后的游戏成瘾第42-43页
        5.1.2 多人连麦中的情绪宣泄第43-44页
        5.1.3 短产品周期下的叙事窄带化第44-45页
    5.2 桌面游戏叙事的体验提升策略第45-46页
        5.2.1 加强游戏市场监管第45页
        5.2.2 强化游戏故事属性第45页
        5.2.3 科技增强游戏个人体验感第45-46页
    5.3 本章小结第46-47页
总结第47-48页
参考文献第48-52页
附录第52-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间发表的学术论文第56页

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