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想象与建构:网络游戏中的人际交往--以《王者荣耀》为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-25页
    一、选题来源第9-12页
    二、研究目的与意义第12-14页
    三、研究综述第14-22页
        1、国外关于游戏的相关研究第14-16页
        2、国内关于网络游戏的相关研究第16-18页
        3、关于人际传播的研究第18-20页
        4、关于网络游戏人际传播的研究第20-21页
        5、关于《王者荣耀》的研究第21-22页
    四、研究方法与思路第22-23页
    五、创新点以及特色第23-25页
第二章 作为社交媒介的网络游戏第25-39页
    一、社交的想象第27-29页
    二、人际交往的媒介第29-32页
    三、游戏者的身份认同第32-34页
    四、虚拟与现实的相互构建第34-36页
    五、问题与假设第36页
    六、研究方法设计第36-37页
    七、研究对象的选取第37-39页
第三章 《王者荣耀》用户分析第39-64页
    一、用户基本情况分析第39-41页
    二、用户游戏动机与行为分析第41-46页
    三、用户人际交往的特征分析第46-50页
    四、用户亲密程度分析第50-64页
第四章 人际交往的故事:《王者荣耀》背后的三种关系形态第64-70页
    一、锦上添花:熟人关系的维系与加固第64-65页
    二、多维互动:朋友的朋友再勾连第65-67页
    三、人与人的相遇:陌生人间的游戏情缘第67-70页
第五章 人际传播视域中的网络游戏第70-96页
    一、研究小结第70-91页
    二、网游中的人际传播第91-96页
        1、游戏用户注重自我建构第91-92页
        2、网络游戏的传播特点第92-95页
        3、社交媒介——网络游戏第95-96页
结论第96-98页
参考文献第98-101页
附录第101-108页
    附1第101-107页
    附2第107-108页
致谢第108-109页
攻读学位期间发表的学术论文第109页

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