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基于Gamification的微课程设计、开发与应用研究--以《教育技术学导论》课程为例

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
第1章 绪论第14-24页
    1.1 研究背景第14-16页
        1.1.1 碎片化时代的必然选择第14-15页
        1.1.2 《教育技术学导论》课程的目标与现状第15-16页
    1.2 研究目标、研究意义与研究内容第16-17页
        1.2.1 研究目标第16页
        1.2.2 研究意义第16-17页
        1.2.3 研究内容第17页
    1.3 研究思路与研究方法第17-20页
        1.3.1 研究思路第18-19页
        1.3.2 研究方法第19-20页
    1.4 理论基础第20-24页
        1.4.1 Gamification第20-21页
        1.4.2 体验学习圈理论第21-24页
第2章 相关概念界定与国内外研究现状第24-38页
    2.1 相关概念界定第24-27页
    2.2 微课程的研究现状第27-38页
        2.2.1 国外微课程的研究现状第27-28页
        2.2.2 国内微课程的研究现状第28-38页
第3章 基于Gamification的《教育技术学导论》微课程设计第38-62页
    3.1 Gamification对于微课程设计的启示第38-41页
        3.1.1 界面友好第38页
        3.1.2 进步可视化第38-39页
        3.1.3 设置恰当的目标第39页
        3.1.4 合适的奖励机制第39页
        3.1.5 及时的评价与反馈第39-40页
        3.1.6 合作学习第40页
        3.1.7 充分的自由度第40-41页
    3.2 《教育技术学导论》课程分析第41-54页
        3.2.1 学习者分析第41-44页
        3.2.2 教学目标分析第44-46页
        3.2.3 学习需求分析第46-51页
        3.2.4 教学内容分析第51-54页
    3.3 教学过程设计第54-62页
        3.3.1 教学过程设计的原则第54-56页
        3.3.2 基于Gamification的微课程学习过程第56-62页
第4章 基于Gamification的《教育技术学导论》微课程开发第62-80页
    4.1 微课开发第62-68页
        4.1.1 开发工具第62页
        4.1.2 开发流程第62-68页
    4.2 微课程平台的选择第68-73页
        4.2.1 现有微课程案例介绍第68-70页
        4.2.2 微课程平台的选择第70-73页
    4.3 Moodle平台的设计与搭建第73-77页
        4.3.1 Moodle平台的功能选择与设计第73-74页
        4.3.2 Moodle平台的搭建第74-77页
    4.4 微课程的移动端开发第77-80页
        4.4.1 Moodle的移动端第77-78页
        4.4.2 基于微信公众平台的微课程开发第78-80页
第5章 基于Gamification的《教育技术学导论》微课程应用第80-98页
    5.1 实施方案第80-89页
        5.1.1 实验对象第80页
        5.1.2 实验假设第80-81页
        5.1.3 实验方法第81页
        5.1.4 实验变量第81-83页
        5.1.5 实验准备第83-86页
        5.1.6 实验实施第86-89页
    5.2 实验效果分析第89-96页
        5.2.1 实验数据统计与分析第89-91页
        5.2.2 Gamification理念下的微课程效果评价量表分析第91-93页
        5.2.3 访谈记录分析第93-96页
    5.3 实验总结第96-98页
        5.3.1 实验结论第96-97页
        5.3.2 实验的局限性第97-98页
第6章 研究结论与思考第98-104页
    6.1 研究结论第98页
    6.2 研究的创新之处第98-99页
    6.3 研究的不足之处第99-100页
    6.4 研究展望第100-101页
        6.4.1 微课程与移动学习相结合第100页
        6.4.2 微课程中对学习监督管理方面的研究第100页
        6.4.3 对长周期、大样本的研究第100-101页
        6.4.4 成效分析的维度更加细致、全面第101页
    6.5 对于微课程的几点思考第101-104页
        6.5.1 微课程用于课内整合还是课外学习第101页
        6.5.2 全部内容微课程化,还是重点内容微课程化第101-102页
        6.5.3 微课程该由谁来制作第102-104页
参考文献第104-108页
附录第108-116页
    附录1 基本学习情况调查问卷第108-111页
    附录2 实验前、后测调查问卷第111-113页
    附录3 Gamification理念下的微课程效果评价量表第113-115页
    附录4 访谈问题提纲第115-116页
致谢第116-118页
攻读硕士学位期间科研成果第118页

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