摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 引言 | 第7-11页 |
1.1 研究背景和意义 | 第7页 |
1.2 研究现状 | 第7-9页 |
1.3 相关概念界定 | 第9-11页 |
1.3.1 游戏网络媒体 | 第9页 |
1.3.2 网络游戏、单机游戏、电脑游戏 | 第9-11页 |
第2章 中国游戏网络媒体的兴起与发展 | 第11-16页 |
2.1 中国游戏网络媒体发展阶段 | 第11-13页 |
2.1.1 萌芽阶段 | 第11页 |
2.1.2 发展阶段 | 第11-12页 |
2.1.3 繁荣阶段 | 第12-13页 |
2.2 中国游戏网络媒体的类型 | 第13-16页 |
2.2.1 按性质划分 | 第13-14页 |
2.2.2 按目标受众划分 | 第14-16页 |
第3章 中国游戏网络媒体的行业现状 | 第16-31页 |
3.1 产业规模 | 第16-17页 |
3.2 代表性媒体 | 第17-19页 |
3.2.1 综合性的门户游戏网络媒体代表:多玩游戏网 | 第17-18页 |
3.2.2 垂直性的专业型游戏网络媒体:265G、手游网 | 第18页 |
3.2.3 目标受众为从业人员的游戏网络媒体:DoNews | 第18-19页 |
3.3 游戏网络媒体的典型内容分析 | 第19-26页 |
3.3.1 信息资讯 | 第20页 |
3.3.2 游戏专区 | 第20-21页 |
3.3.3 论坛社区 | 第21-22页 |
3.3.4 游戏下载 | 第22页 |
3.3.5 新游推荐 | 第22-23页 |
3.3.6 小游戏 | 第23-24页 |
3.3.7 图片报道 | 第24页 |
3.3.8 游戏工具插件 | 第24-25页 |
3.3.9 游戏直播 | 第25-26页 |
3.3.10 发卡发号平台 | 第26页 |
3.4 游戏网络媒体的特征 | 第26-31页 |
3.4.1 交互性强 | 第26-27页 |
3.4.2 受众年轻化 | 第27-28页 |
3.4.3 男性化视角 | 第28-29页 |
3.4.4 一站式服务 | 第29-31页 |
第4章 中国游戏网络媒体行业问题分析 | 第31-44页 |
4.1 运营过分依赖游戏厂商 | 第31-33页 |
4.2 有偿新闻泛滥导致公信力严重不足 | 第33-36页 |
4.3 内容低俗化、走擦边球 | 第36-39页 |
4.4 内容同质化严重,原创性严重不足 | 第39-40页 |
4.5 从业人员专业新闻素质欠缺 | 第40-44页 |
第5章 游戏网络媒体问题解决的对策 | 第44-50页 |
5.1 扩大盈利来源,摆脱对厂商依赖 | 第44-45页 |
5.1.1 想方设法提升广告收入 | 第44页 |
5.1.2 努力提高非广告收入 | 第44-45页 |
5.2 加强从业人员专业素质和职业道德素质建设 | 第45-46页 |
5.3 严格内容把关 | 第46-47页 |
5.3.1 加强内容审核 | 第46-47页 |
5.3.2 提高专业性 | 第47页 |
5.3.3 将内容质量纳入绩效考核中 | 第47页 |
5.3.4 创新内容,走差异化路线 | 第47页 |
5.4 提高编辑待遇 | 第47-50页 |
第6章 中国游戏网络媒体的发展趋势 | 第50-53页 |
6.1 走分众化、专业化之路 | 第50-51页 |
6.2 内容生产坚持精品化 | 第51页 |
6.3 走多元化经营之路 | 第51-52页 |
6.4 与游戏厂商融合趋势加强 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |