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中国游戏网络媒体现状研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 引言第7-11页
    1.1 研究背景和意义第7页
    1.2 研究现状第7-9页
    1.3 相关概念界定第9-11页
        1.3.1 游戏网络媒体第9页
        1.3.2 网络游戏、单机游戏、电脑游戏第9-11页
第2章 中国游戏网络媒体的兴起与发展第11-16页
    2.1 中国游戏网络媒体发展阶段第11-13页
        2.1.1 萌芽阶段第11页
        2.1.2 发展阶段第11-12页
        2.1.3 繁荣阶段第12-13页
    2.2 中国游戏网络媒体的类型第13-16页
        2.2.1 按性质划分第13-14页
        2.2.2 按目标受众划分第14-16页
第3章 中国游戏网络媒体的行业现状第16-31页
    3.1 产业规模第16-17页
    3.2 代表性媒体第17-19页
        3.2.1 综合性的门户游戏网络媒体代表:多玩游戏网第17-18页
        3.2.2 垂直性的专业型游戏网络媒体:265G、手游网第18页
        3.2.3 目标受众为从业人员的游戏网络媒体:DoNews第18-19页
    3.3 游戏网络媒体的典型内容分析第19-26页
        3.3.1 信息资讯第20页
        3.3.2 游戏专区第20-21页
        3.3.3 论坛社区第21-22页
        3.3.4 游戏下载第22页
        3.3.5 新游推荐第22-23页
        3.3.6 小游戏第23-24页
        3.3.7 图片报道第24页
        3.3.8 游戏工具插件第24-25页
        3.3.9 游戏直播第25-26页
        3.3.10 发卡发号平台第26页
    3.4 游戏网络媒体的特征第26-31页
        3.4.1 交互性强第26-27页
        3.4.2 受众年轻化第27-28页
        3.4.3 男性化视角第28-29页
        3.4.4 一站式服务第29-31页
第4章 中国游戏网络媒体行业问题分析第31-44页
    4.1 运营过分依赖游戏厂商第31-33页
    4.2 有偿新闻泛滥导致公信力严重不足第33-36页
    4.3 内容低俗化、走擦边球第36-39页
    4.4 内容同质化严重,原创性严重不足第39-40页
    4.5 从业人员专业新闻素质欠缺第40-44页
第5章 游戏网络媒体问题解决的对策第44-50页
    5.1 扩大盈利来源,摆脱对厂商依赖第44-45页
        5.1.1 想方设法提升广告收入第44页
        5.1.2 努力提高非广告收入第44-45页
    5.2 加强从业人员专业素质和职业道德素质建设第45-46页
    5.3 严格内容把关第46-47页
        5.3.1 加强内容审核第46-47页
        5.3.2 提高专业性第47页
        5.3.3 将内容质量纳入绩效考核中第47页
        5.3.4 创新内容,走差异化路线第47页
    5.4 提高编辑待遇第47-50页
第6章 中国游戏网络媒体的发展趋势第50-53页
    6.1 走分众化、专业化之路第50-51页
    6.2 内容生产坚持精品化第51页
    6.3 走多元化经营之路第51-52页
    6.4 与游戏厂商融合趋势加强第52-53页
结论第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页

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