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面向中职《咖啡技艺》课程的教育游戏设计与应用研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第14-21页
    1.1 研究背景第14-17页
    1.2 研究意义第17-18页
        1.2.1 理论意义第17页
        1.2.2 实践意义第17-18页
    1.3 研究内容第18-19页
    1.4 研究方法第19-21页
        1.4.1 文献法第19-20页
        1.4.2 问卷调查法第20页
        1.4.3 访谈法第20页
        1.4.4 基于设计的研究第20-21页
2 面向职业教育的教育游戏应用概述第21-39页
    2.1 相关概念界定第21-23页
        2.1.1 教育游戏与游戏化学习第21-22页
        2.1.2 职业教育与中等职业教育第22-23页
        2.1.3 中职《咖啡技艺》课程第23页
    2.2 主要理论支持第23-25页
    2.3 国内外职业教育领域的教育游戏研究现状第25-39页
        2.3.1 国内职业教育领域的教育游戏研究现状第25-32页
        2.3.2 国外职业教育领域的教育游戏研究现状第32-35页
        2.3.3 相关教育游戏产品的应用现状第35-39页
3 面向中职《咖啡技艺》课程的教育游戏需求分析第39-48页
    3.1 中职《咖啡技艺》教学大纲分析第39-42页
        3.1.1 教学目标第39-40页
        3.1.2 教学内容第40-42页
    3.2 游戏用户群体需求第42-48页
        3.2.1 学生的学习需求第42-46页
        3.2.2 教师的教学需求第46-48页
4 面向中职《咖啡技艺》课程的教育游戏脚本设计第48-69页
    4.1 教学设计第48-51页
        4.1.1 教学内容分析第49页
        4.1.2 教学对象分析第49-50页
        4.1.3 教学目标第50页
        4.1.4 教学过程第50-51页
        4.1.5 教学评价第51页
    4.2 游戏脚本设计第51-63页
        4.2.1 用户需求分析第52页
        4.2.2 游戏内容选择第52-54页
        4.2.3 游戏目标分析第54-56页
        4.2.4 游戏任务设计第56-58页
        4.2.5 故事情节设计第58-60页
        4.2.6 激励机制设计第60-61页
        4.2.7 评价机制设计第61-63页
    4.3 游戏类型与功能定位第63-64页
        4.3.1 游戏类型定位第63页
        4.3.2 游戏功能定位第63-64页
    4.4 脚本设计案例第64-69页
        4.4.1 戴里西斯神奇之境第65-67页
        4.4.2 维也纳咖啡制作第67-69页
5 面向中职《咖啡技艺》课程的教育游戏应用第69-90页
    5.1 中职专业技能课程的常见教学方法分析第69-70页
        5.1.1 项目教学法第69页
        5.1.2 情境模拟教学法第69-70页
        5.1.3 虚拟仿真教学法第70页
    5.2 中职《咖啡技艺》课程的教育游戏应用策略第70-74页
        5.2.1 技能强化式应用第71-72页
        5.2.2 课堂检测式应用第72-73页
        5.2.3 资源整合式应用第73-74页
    5.3 教育游戏应用于《咖啡技艺》课程的个案分析第74-90页
        5.3.1 单品咖啡制作——课堂检测式第74-82页
        5.3.2 跳舞拿铁制作——资源整合式第82-90页
6 教育游戏的设计与应用反思第90-100页
    6.1 游戏设计反思第90-94页
        6.1.1 教学设计反思第90-92页
        6.1.2 脚本设计反思第92-94页
    6.2 游戏应用反思第94-98页
        6.2.1 教学策略改进第94-95页
        6.2.2 游戏软件修正第95-98页
    6.3 研究总结与展望第98-100页
        6.3.1 研究总结第98-99页
        6.3.2 研究展望第99-100页
参考文献第100-103页
附录第103-121页
    附录一 《咖啡技艺》选修课调查问卷第103-105页
    附录二 戴里西斯神奇之境脚本设计第105-109页
    附录三 单品咖啡实习生测试题第109-111页
    附录四 第二期咖啡选修课单品咖啡制作课堂测试题第111-113页
    附录五 单品咖啡制作测试表第113-114页
    附录六 跳舞拿铁评分表第114-115页
    附录七 关于《奇妙咖啡之旅》教育游戏平台使用情况调查第115-116页
    附录八 《奇妙咖啡之旅》游戏软件存在的细节问题第116-121页
作者简历第121页

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