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培养学生科学素养的教育游戏设计与开发

摘要第7-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第12-26页
    1.1 选题缘由第12-14页
    1.2 相关研究综述第14-23页
        1.2.1 科学素养培养的研究现状第14-18页
        1.2.2 利用教育游戏培养学生科学素养的研究现状第18-23页
    1.3 研究目标与意义第23-24页
        1.3.1 研究目标第23页
        1.3.2 研究意义第23-24页
    1.4 研究内容与方法第24-26页
        1.4.1 研究内容第24页
        1.4.2 研究方法第24-26页
第二章 培养学生科学素养的教育游戏研究的理论基础第26-33页
    2.1 相关概念的界定第26-28页
        2.1.1 科学素养的内涵第26-27页
        2.1.2 培养学生科学素养的教育游戏内涵第27-28页
    2.2 研究的理论基础第28-33页
        2.2.1 学习理论第28-30页
        2.2.2 游戏理论第30-33页
第三章 培养学生科学素养的教育游戏教学设计分析第33-47页
    3.1 教育游戏培养学生科学素养的可行性分析第33-37页
        3.1.1 培养学生科学素养的教学策略的选择第33-35页
        3.1.2 使用教育游戏培养学生科学素养的可行性分析第35-37页
    3.2 相关教育游戏案例分析第37-39页
    3.3 培养学生科学素养的教育游戏设计原则及要素分析第39-41页
        3.2.1 教育游戏设计原则第39-40页
        3.2.2 教育游戏构成要素分析第40-41页
    3.4 培养学生科学素养的教育游戏教学设计框架第41-47页
        3.4.1 教育游戏的教学设计框架第42-43页
        3.4.2 教学设计框架的分析第43-47页
第四章 培养学生科学素养的教育游戏实例设计第47-55页
    4.1 培养学生科学素养的教育游戏实例设计的需求分析第47-49页
        4.1.1 学习内容分析第47-48页
        4.1.2 学习者特征分析第48页
        4.1.3 学习目标分析第48-49页
    4.2 培养学生科学素养的教育游戏具体设计思路第49-53页
        4.2.1 科学素养的培养与教育游戏两者的相互渗透第49-50页
        4.2.2 培养学生科学素养的教育游戏具体设计过程第50-53页
    4.3 培养学生科学素养的教育游戏脚本设计第53-55页
第五章 培养学生科学素养的教育游戏开发与实施第55-70页
    5.1 游戏开发平台选择第55-56页
    5.2 游戏的具体实现第56-62页
        5.2.1 游戏发生背景的实现第57页
        5.2.2 教育游戏的任务实现第57-60页
        5.2.3 教育游戏的交流反馈实现第60页
        5.2.4 教育游戏的场景实现第60-62页
        5.2.5 教育游戏的资源实现第62页
    5.3 游戏教学作用分析第62-64页
        5.3.1 教育游戏场景提供丰富的科学知识第63页
        5.3.2 教育游戏任务锻炼科学探究能力第63页
        5.3.3 游戏中强调植物科学对人类、社会的重要性第63-64页
    5.4 教育游戏应用效果研究第64-70页
        5.4.1 测试方法的选择与思路第64页
        5.4.2 游戏应用地点及对象第64-65页
        5.4.3 游戏应用过程第65页
        5.4.4 游戏应用结果分析第65-68页
        5.4.5 游戏应用总结第68-70页
第六章 总结与展望第70-72页
    6.1 研究成果第70页
    6.2 研究不足第70-71页
    6.3 研究展望第71-72页
注释第72-74页
参考文献第74-77页
附录一第77-78页
附录二第78-79页
致谢第79页

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