论文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-7页 |
第一章 交互式电子音乐的发展 | 第7-12页 |
第一节 交互式电子音乐的历史 | 第7-8页 |
第二节 Pierre Boulez | 第8-10页 |
第三节 IRCAM | 第10-12页 |
第二章 交互式电子音乐的常用技术手段 | 第12-18页 |
第一节 交互式硬件与软件 | 第12-16页 |
一、交互式硬件 | 第12-14页 |
二、交互式软件 | 第14-16页 |
第二节 电子音乐创作中常用的声音效果 | 第16-17页 |
一、空间效果 | 第16-17页 |
二、时间效果 | 第17页 |
三、滤波效果 | 第17页 |
第三节 交互式电子音乐对声学乐器的处理 | 第17-18页 |
一、声音拾取 | 第17-18页 |
二、触发方式 | 第18页 |
三、声音调制 | 第18页 |
第三章 《Anthemes》的创作分析 | 第18-29页 |
第一节 《Anthemes》两个版本比较 | 第19-21页 |
第二节 《Anthemes Ⅰ》中音高组织形态分析 | 第21-24页 |
第三节 《Anthemes Ⅱ》中交互式电子音乐技术分析 | 第24-29页 |
一、声音拾取 | 第24-26页 |
二、声音处理 | 第26-27页 |
三、声响空间布置 | 第27-29页 |
结论 | 第29-31页 |
参考文献 | 第31-32页 |
致谢 | 第32页 |