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游戏化学习下的小学教学案例设计与应用--以小学五年级数学教学为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 选题背景第10-11页
        1.1.1 新课程标准的要求第10页
        1.1.2 游戏化学习已经引起了专家学者们的强烈关注第10-11页
    1.2 问题的提出第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-15页
        1.3.1 游戏化学习在国外的研究现状第13-14页
        1.3.2 游戏化学习在国内的研究现状第14-15页
    1.4 研究思路及研究意义第15-17页
        1.4.1 研究思路第15-16页
        1.4.2 研究意义第16-17页
    1.5 研究目标及研究方法第17-18页
        1.5.1 研究目标第17页
        1.5.2 研究方法第17-18页
    1.6 研究创新点第18-20页
第二章 相关概念及理论综述第20-26页
    2.1 相关概念界定及特点第20-22页
        2.1.1 游戏与教育游戏第20-21页
        2.1.2 游戏化学习概念第21-22页
    2.2 游戏化学习教学设计的理论基础第22-26页
        2.2.1 认知主义第22-23页
        2.2.2 情感心理学的理论基础第23-24页
        2.2.3 掌握学习理论第24-26页
第三章 小学数学游戏化教学案例设计第26-43页
    3.1 小学数学课程大纲要求第26-27页
    3.2 小学数学教学设计原则第27-30页
        3.2.1 教学与游戏相平衡原则第27-28页
        3.2.2 教学内容生活化第28页
        3.2.3 教学手段现代化第28页
        3.2.4 教学目标整合化第28-29页
        3.2.5 教学对象主体化第29-30页
    3.3 小学数学游戏化学习的教学设计理念第30-32页
    3.4 小学数学游戏化学习应具备的条件第32-33页
        3.4.1 硬件环境作为支撑第32页
        3.4.2 转变教学结构第32-33页
        3.4.3 提高学生和教师的信息素养第33页
        3.4.4 教育部门的支持第33页
    3.5 小学数学“确定位置”游戏案例设计第33-43页
        3.5.1 学习者起点水平分析第34页
        3.5.2 学习目标分析第34-35页
        3.5.3 “宝石争夺战”游戏设计第35-43页
第四章 小学数学游戏化教学案例的实验验证第43-52页
    4.1 教学实验的设计第43-44页
        4.1.1 实验目的第43页
        4.1.2 实验对象的选取与分析第43-44页
        4.1.3 实验方法第44页
        4.1.4 实验材料第44页
    4.2 教学实验实施第44-45页
    4.3 实验结果分析第45-52页
        4.3.1 课堂行为观察结果第45页
        4.3.2 调查问卷分析第45-52页
第五章 总结与展望第52-56页
    5.1 研究结论第52-53页
    5.2 进行游戏化学习应注意的问题第53-54页
    5.3 研究不足第54-55页
    5.4 研究展望第55-56页
参考文献第56-58页
附录一 小学生基本信息调查问卷第58-60页
附录二 小学数学游戏化学习反馈问卷第60-62页
攻读硕士学位期间完成的科研成果第62-63页
致谢第63页

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