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交互式微课资源的设计研究--以虚拟现实技术为例

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
第一部分 绪论第11-23页
    一、研究背景第11-12页
        (一) 信息化教育时代背景第11页
        (二) 微课浪潮第11-12页
        (三) 职业教育信息化第12页
    二、研究问题、目的与意义第12-14页
        (一) 研究问题第12-13页
        (二) 研究目的第13页
        (三) 研究意义第13-14页
    三、研究思路与方法第14-15页
        (一) 研究思路第14页
        (二) 研究方法第14-15页
    四、研究现状第15-23页
        (一) 微课资源发展第15-16页
        (二) 微课资源设计和开发现状第16-22页
        (三) 微课资源的应用研究现状第22-23页
第二部分 核心概念和理论基础第23-32页
    一、核心概念第23-27页
        (一) 交互第23-24页
        (二) 微课资源第24-27页
    二、理论基础第27-32页
        (一) 建构主义学习理论第27-28页
        (二) 多媒体学习认知理论第28-30页
        (三) 远程教学交互层次塔理论第30-32页
第三部分 交互式微课资源的设计思想与技术实现第32-38页
    一、设计理念第32-34页
        (一) 教师主导、学生主体第32-33页
        (二) 以情励学、以趣激学第33页
        (三) 实现交互第33-34页
    二、设计原则第34-35页
        (一) 微原则第34页
        (二) 以学习者为中心第34页
        (三) 突出交互性第34-35页
        (四) 简约易用性第35页
    三、技术工具第35-38页
        (一) 图文声像处理第35页
        (二) CrazyTalk Animator软件第35-36页
        (三) Raptivity Suite软件第36-38页
第四部分 交互式微课资源设计第38-51页
    一、交互式微课资源设计的前期分析第38-42页
        (一) 虚拟现实技术概述内容简介第38-39页
        (二) 学习者特征分析第39-40页
        (三) 教学内容阐述第40-41页
        (四) 教学目标制定第41-42页
    二、交互式微课资源的教学设计第42-46页
        (一) 时长弹性化设计第42-43页
        (二) 教学策略设计第43-45页
        (三) 教学过程的结构模式设计第45-46页
    三、交互式微课资源的结构第46-47页
    四、交互式微课资源的特征第47-51页
        (一) 情境性第48页
        (二) 交互性第48-50页
        (三) 多样性第50页
        (四) 趣味性第50-51页
第五部分 交互式微课资源的实现与应用第51-58页
    一、交互式微课资源的实现第51-54页
        (一) 前期准备第51页
        (二) 实际制作第51-54页
    二、交互式微课资源应用分析第54-58页
        (一) 交互式微课资源的应用效果第54-56页
        (二) 微课资源在职业教育中的价值分析第56-58页
第六部分 结语第58-60页
    一、研究总结第58-59页
        (一) 研究结论第58页
        (二) 研究创新点第58-59页
    二、研究不足与展望第59-60页
        (一) 研究不足第59页
        (二) 研究展望第59-60页
注释第60-62页
参考文献第62-66页
附录第66-67页
攻读硕士期间的科研情况第67-68页
致谢第68-69页

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