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基于“网络影视课件学”的中职学校体育课程设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 选题的背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究综述第10-12页
    1.3 本文研究的内容第12页
    1.4 研究方法第12-13页
        1.4.1 文献研究法第12页
        1.4.2 网络问卷调查法第12页
        1.4.3 行动研究法第12-13页
    1.5 研究的创新第13-14页
第2章 相关理论概述第14-23页
    2.1 网络影视课件学的基本定义第14-16页
        2.1.1 网络影视课件基本定义第14页
        2.1.2 网络影视课件的理念及特点第14-16页
    2.2 影视心理学基础第16-20页
    2.3 网络影视课件的联通主义第20-21页
    2.4 影视课件学的游戏理论第21-23页
第3章 传统教学与网络影视课件教学对比研究第23-26页
    3.1 中职学校体育课程教学现状第23-24页
    3.2 引入网络影视课件学的可行性分析第24-26页
第4章 基于网络影视课件学的教学设计研究第26-35页
    4.1 基于网络影视课件学的中职体育课程设计第26-30页
        4.1.1 教学悬念机制设计第26-27页
        4.1.2 教学戏剧冲突设计第27-29页
        4.1.3 教学中蒙太奇技法的设计第29-30页
    4.2 基于网络影视课件学的教学设计第30-35页
        4.2.1 设计流程第30-32页
        4.2.2 剧本编写——以排球课正面双手垫球技术为例第32-35页
第5章 基于网络影视课件学的课程设计评测第35-45页
    5.1 影视课件评测的标准第35-37页
        5.1.1 影视课件评测标准的分类第35-36页
        5.1.2 影视课件评测的作用第36页
        5.1.3 影视课件评测的原则第36-37页
    5.2 影视课件评价量表的设计第37-40页
        5.2.1 影视课件教学评价标准设计第37-38页
        5.2.2 影视课件教学评价量表样例第38-40页
    5.3 影视课件教学评价量表的应用第40-42页
    5.4 基于评价量表的教学设计分析第42-45页
        5.4.1 课程分析第42-43页
        5.4.2 影视课件制作水平分析第43页
        5.4.3 影视课件使用效果分析第43页
        5.4.4 课堂整体效果分析第43-45页
结论与展望第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48页

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