| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第10-12页 |
| ·研究背景 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10-12页 |
| ·国内外利用VR技术进行虚拟教学的研究状况 | 第12-16页 |
| ·国外利用VR技术进行虚拟教学的研究状况 | 第12-13页 |
| ·国内利用VR技术进行虚拟教学的研究状况 | 第13-16页 |
| ·本文的研究目标和内容 | 第16-18页 |
| ·研究目的 | 第16页 |
| ·研究内容 | 第16-18页 |
| 第二章 虚拟现实技术概述 | 第18-28页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第18-20页 |
| ·虚拟现实技术的发展历程 | 第20-22页 |
| ·虚拟现实技术的探索阶段 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实技术的集成阶段 | 第21-22页 |
| ·虚拟现实技术全面发展阶段 | 第22页 |
| ·虚拟现实的基本特征 | 第22-24页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第24-26页 |
| ·桌面VR系统 | 第24-25页 |
| ·沉浸式VR系统 | 第25-26页 |
| ·遥现VR系统 | 第26页 |
| ·分布式VR系统 | 第26页 |
| ·虚拟现实的应用及发展前景 | 第26-28页 |
| 第三章 虚拟现实建模语言——VRML | 第28-35页 |
| ·VRML简介 | 第28-29页 |
| ·VRML的特性 | 第29页 |
| ·VRML的使用与开发条件 | 第29-30页 |
| ·VRML文件的基本结构 | 第30-31页 |
| ·场景图 | 第31-34页 |
| ·场景图的层次结构 | 第31-33页 |
| ·事件体系 | 第33-34页 |
| ·漫游和用户交互 | 第34-35页 |
| 第四章 基于VR的虚拟教学开发环境和工具 | 第35-46页 |
| ·VR系统开发的软硬件平台 | 第35-37页 |
| ·基于SGI工作站的开发环境 | 第35-36页 |
| ·基于PC的系统开发环境 | 第36-37页 |
| ·虚拟现实教学开发工具 | 第37-46页 |
| ·WTK工具软件 | 第37-39页 |
| ·MR工具箱 | 第39-40页 |
| ·Vega工具 | 第40-41页 |
| ·Java3D | 第41-44页 |
| ·基于PC平台的虚拟现实开发软件3DWebMaster | 第44-46页 |
| 第五章 VR技术在教学中的应用—虚拟教学研究 | 第46-55页 |
| ·什么是虚拟教学 | 第46-47页 |
| ·实施虚拟教学的意义 | 第47-48页 |
| ·虚拟教学的理论与技术支持 | 第48-50页 |
| ·虚拟教学的特征 | 第50-51页 |
| ·虚拟教学的方式 | 第51-53页 |
| ·虚拟教学运用原则 | 第53-55页 |
| 第六章 虚拟教学应用案例的设计和实施 | 第55-64页 |
| ·虚拟教学案例结构设计实现方案 | 第55-59页 |
| ·虚拟教学环境平台的主要功能和基本组成 | 第55-57页 |
| ·虚拟教学环境平台的结构及关键技术 | 第57-59页 |
| ·运用虚拟教学的一个实例 | 第59-64页 |
| 第七章 总结与展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-66页 |
| 后记 | 第66页 |