首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于VR技术的虚拟教学应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·课题的研究背景和意义第10-12页
     ·研究背景第10页
     ·研究意义第10-12页
   ·国内外利用VR技术进行虚拟教学的研究状况第12-16页
     ·国外利用VR技术进行虚拟教学的研究状况第12-13页
     ·国内利用VR技术进行虚拟教学的研究状况第13-16页
   ·本文的研究目标和内容第16-18页
     ·研究目的第16页
     ·研究内容第16-18页
第二章 虚拟现实技术概述第18-28页
   ·虚拟现实的基本概念第18-20页
   ·虚拟现实技术的发展历程第20-22页
     ·虚拟现实技术的探索阶段第20-21页
     ·虚拟现实技术的集成阶段第21-22页
     ·虚拟现实技术全面发展阶段第22页
   ·虚拟现实的基本特征第22-24页
   ·虚拟现实的分类第24-26页
     ·桌面VR系统第24-25页
     ·沉浸式VR系统第25-26页
     ·遥现VR系统第26页
     ·分布式VR系统第26页
   ·虚拟现实的应用及发展前景第26-28页
第三章 虚拟现实建模语言——VRML第28-35页
   ·VRML简介第28-29页
   ·VRML的特性第29页
   ·VRML的使用与开发条件第29-30页
   ·VRML文件的基本结构第30-31页
   ·场景图第31-34页
     ·场景图的层次结构第31-33页
     ·事件体系第33-34页
   ·漫游和用户交互第34-35页
第四章 基于VR的虚拟教学开发环境和工具第35-46页
   ·VR系统开发的软硬件平台第35-37页
     ·基于SGI工作站的开发环境第35-36页
     ·基于PC的系统开发环境第36-37页
   ·虚拟现实教学开发工具第37-46页
     ·WTK工具软件第37-39页
     ·MR工具箱第39-40页
     ·Vega工具第40-41页
     ·Java3D第41-44页
     ·基于PC平台的虚拟现实开发软件3DWebMaster第44-46页
第五章 VR技术在教学中的应用—虚拟教学研究第46-55页
   ·什么是虚拟教学第46-47页
   ·实施虚拟教学的意义第47-48页
   ·虚拟教学的理论与技术支持第48-50页
   ·虚拟教学的特征第50-51页
   ·虚拟教学的方式第51-53页
   ·虚拟教学运用原则第53-55页
第六章 虚拟教学应用案例的设计和实施第55-64页
   ·虚拟教学案例结构设计实现方案第55-59页
     ·虚拟教学环境平台的主要功能和基本组成第55-57页
     ·虚拟教学环境平台的结构及关键技术第57-59页
   ·运用虚拟教学的一个实例第59-64页
第七章 总结与展望第64-65页
参考文献第65-66页
后记第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:基于数据挖掘的卷烟配方决策支持系统研究
下一篇:课程资源与教学管理平台的设计与开发