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虚拟现实的教学应用及简易虚拟学习环境设计

摘要第1-7页
前言第7-10页
第一章 绪论第10-20页
 1.1 虚拟现实的概念第10-11页
 1.2 虚拟现实的基本特征第11-12页
 1.3 虚拟现实的种类第12-14页
  1.3.1 虚拟现实系统按隔离和融合可分成三种类型第12-13页
  1.3.2 虚拟现实系统按操作者间的数据通信可分为三种类型第13-14页
 1.4 虚拟现实关键技术第14-15页
 1.5 国内外的研究第15-20页
  1.5.1 研究应用历史第15页
  1.5.2 教育研究机构第15-16页
  1.5.3 应用形式第16-17页
  1.5.4 研究应用成果第17-18页
  1.5.5 研究应用水平第18页
  1.5.6 作表比较第18-20页
第二章 虚拟现实在基础教育领域的应用第20-44页
 2.1 虚拟现实在教学中的意义第20-21页
 2.2 虚拟现实在基础教育领域中应用的理论基础第21-25页
  2.1.1 建构主义学习理论第21-23页
  2.1.2 自主学习理论第23-24页
  2.1.3 学生控制策略第24-25页
 2.3 虚拟现实在教学中的应用形式第25-29页
  2.3.1 虚拟实物第25-26页
  2.3.2 虚拟游览第26页
  2.3.3 虚拟缩放第26-27页
  2.3.4 虚拟过程第27-28页
  2.3.5 虚拟实验第28页
  2.3.6 虚拟角色第28-29页
 2.4 虚拟现实在教学中的具体应用第29-39页
  2.4.1 虚拟现实在教学中的具体应用分类第29-31页
  2.4.2 概念学习第31-33页
  2.4.3 技能训练第33-34页
  2.4.4 协作学习第34-36页
  2.4.5 科学探究第36-39页
 2.5 基于虚拟现实技术的课件与传统CAI课件的比较第39-44页
  2.5.1 硬件设备第39页
  2.5.2 创建方法第39-40页
  2.5.3 交互方式第40页
  2.5.4 学习环境第40-41页
  2.5.5 学生地位第41-42页
  2.5.6 表现方式第42-44页
第三章 基于PC机的简易虚拟立体成像系统设计第44-49页
 3.1 人眼立体视觉机制第44-45页
 3.2 立体驱动原理第45-46页
 3.3 输出并观察立体图像第46-47页
 3.4 进行虚拟立体成像实验第47-49页
第四章 用JAVA和VRML开发虚拟学习环境第49-59页
 4.1 虚拟现实技术编程语言VRML第49-55页
  4.1.I VRML简介第49-50页
  4.1.2 VRML文件格式第50页
  4.1.3 VRML浏览器第50-51页
  4.1.4 场景图第51-52页
  4.1.5 坐标系和坐标变换第52页
  4.1.6 光照技术第52-53页
  4.1.7 路由和事件体系第53页
  4.1.8 触发器技术第53-54页
  4.1.9 脚本语言第54页
  4.1.10 原型机制第54-55页
 4.2 利用VRML和JAVA实现三维交互技术第55-59页
  4.2.1 执行模式第55-56页
  4.2.2 基于事件驱动的方法第56页
  4.2.3 Script结点和JAVA第56-59页
第五章 虚拟现实在教学中的应用实例第59-65页
 5.1 创建虚拟相对运动环境学习物体的相对运动概念第59-63页
  5.1.1 创建相对运动的虚拟场景第59-60页
  5.1.2 用虚拟环境研究物体的相对运动第60-62页
  5.1.3 用虚拟现实来学习相对运动概念小结第62-63页
 5.2 其他的一些应用实例第63-65页
结论和展望第65-66页
致谢第66页
参考文献第66-67页

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