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面向虚拟维修的虚拟人上肢运动控制关键技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·面向维修仿真的虚拟人技术概述第11-13页
   ·虚拟人技术的研究现状与分析第13-18页
     ·虚拟人模型描述方法第14页
     ·虚拟人的运动建模技术第14-16页
     ·虚拟人的行为控制技术第16-17页
     ·国内外相关研究机构第17-18页
   ·面向维修仿真的虚拟人技术研究现状与分析第18-20页
     ·国内外研究现状第18-19页
     ·研究发展趋势第19-20页
   ·论文的研究内容、组织结构第20-22页
     ·论文的主要研究工作第20-21页
     ·论文的组织结构第21-22页
第2章 三维人体尺度模型与虚拟人上肢建模第22-29页
   ·人体静态尺度第22-25页
     ·人体测量尺寸第22-24页
     ·人体尺寸数据统计规律第24-25页
   ·虚拟人上肢建模技术第25-28页
     ·上肢的解剖结构和运动特点第25-26页
     ·关节层次化结构的虚拟人上肢模型第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 基于任务分解的虚拟人上肢动作库结构设计第29-41页
   ·基于分段仿真与分层设计思想的维修任务分解模型第29-31页
   ·维修动作分类与虚拟人上肢动作库结构设计第31-35页
     ·基于上肢运动学模型的维修动作分类方法第32-33页
     ·层次化的虚拟人上肢动作库结构设计第33-35页
   ·基于有限状态自动机的动作定义框架第35-37页
   ·基于面向对象方法的维修动作封装第37-38页
   ·维修动作的参数化命令接口第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 虚拟人上肢维修动作的建模及其仿真第41-52页
   ·面向维修仿真的人体运动建模概述第41-42页
   ·基于关键帧插值的维修动作建模及其在抓握动作中的应用第42-46页
     ·参数化的插值计算第42-45页
     ·手势变换动作的OOP 实现第45-46页
   ·基于逆向运动学的维修动作建模及其在工具操作动作中的应用第46-51页
     ·基于逆向运动学解算的动作建模思路第46-47页
     ·基于“变化最小”准则的解析法第47-49页
     ·工具操作动作的OOP 实现第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 基于黑板模型的虚拟人上肢行为规划系统研究第52-59页
   ·虚拟人上肢行为规划研究概述第52-53页
   ·虚拟人上肢行为规划体系的构架第53-54页
     ·BSLB 的框架结构第53-54页
     ·BSLB 的决策算法第54页
   ·黑板模块第54-55页
     ·黑板的定义第54页
     ·假设元素的结构第54-55页
   ·知识源模块第55-57页
   ·控制决策机构第57-58页
     ·控制决策机构的组成第57-58页
     ·规则结论置信度计算的相关定义第58页
   ·本章小结第58-59页
第6章 虚拟人上肢运动控制系统的设计与初步实现第59-70页
   ·研发工具介绍第59-61页
     ·MultiGen Creator 可视化仿真技术简介第59-60页
     ·MultiGen Vega 简介第60-61页
   ·系统的设计与实现第61-66页
     ·系统实现流程第61页
     ·虚拟人模型的建立第61-63页
     ·利用LynX 定制ADF 文件第63-64页
     ·VC++6.0 与Vega3.7 混合编程第64-66页
   ·实例研究第66-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-75页
攻读学位期间发表的学术论文第75-76页
致谢第76-77页
详细摘要第77-82页

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