首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

自省机制融合RPG游戏提升青少年道德素养的策略研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-11页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 课题研究背景第9-10页
        1.1.3 课题研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究文献综述第11-14页
        1.2.1 电子游戏与青少年成长的新型关系第11-12页
        1.2.2 电子游戏特点与青少年成长需求第12-14页
        1.2.3 研究现状分析第14页
    1.3 主要研究内容第14-15页
    1.4 研究方案第15-16页
第2章 RPG游戏提升玩家道德素养的可行性第16-28页
    2.1 RPG游戏与青少年道德素养的关联第16-20页
        2.1.1 青少年道德价值取向的渐变第16-18页
        2.1.2 RPG游戏对青少年玩家的负面影响第18-19页
        2.1.3 现有教育类RPG游戏的应用及不足第19-20页
    2.2 自省理论及其应用价值第20-22页
        2.2.1 自省理论的哲学基础第20-21页
        2.2.2 自省对人类观念形成的重要影响第21-22页
        2.2.3 以自省唤醒青少年玩家的可行性第22页
    2.3 RPG游戏融合自省观念的可行性第22-27页
        2.3.1 RPG游戏的媒介特征第22-24页
        2.3.2 RPG游戏传播信息的方式第24-26页
        2.3.3 自省观念在游戏中道德渗透的可行性第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 以自省提升青少年素养的游戏策略第28-37页
    3.1 运用人格测试提升素养的自省策略第28-31页
        3.1.1 艾森克人格问卷的实用功能性第28页
        3.1.2 问卷转换成游戏对话系统的策略第28-30页
        3.1.3 游戏结果反馈引发自省的策略第30-31页
    3.2 运用支线任务提升素养的自省策略第31-33页
        3.2.1 RPG游戏中支线任务的作用第31-32页
        3.2.2 利用游戏障碍引发自省第32页
        3.2.3 以成就感与挫败感引发自省第32-33页
    3.3 融合影视元素提升素养的自省策略第33-35页
        3.3.1 以《古剑奇谭》剖析游戏影视关系第33-34页
        3.3.2 强化影视道德信息的自省策略第34-35页
    3.4 本章小结第35-37页
第4章 道德渗透游戏模型设计与效果分析第37-49页
    4.1 游戏模型创意阐述第37-43页
        4.1.1 游戏模型技术基础阐释第37页
        4.1.2 游戏模型内容设计第37-39页
        4.1.3 游戏规则设计第39-40页
        4.1.4 游戏反馈设计第40-41页
        4.1.5 游戏交互设计第41-43页
    4.2 融合自省机制的RPG游戏模型测试与评估第43-48页
        4.2.1 实验设计阐述第43页
        4.2.2 提高青少年道德素养效果问卷分析第43-48页
    4.3 本章小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-53页
附录1 游戏剧情设计第53-55页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第55-57页
致谢第57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:韩国高中学校汉语教学现况研究--以《中国语Ⅰ》课程为例
下一篇:道德教育在豫剧中的流淌—三代中原乡村人生活中的遭遇