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基于3DMax和VRP的探究性虚拟实验的设计与开发

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
1 绪论第11-20页
    1.1 选题的背景第11-13页
        1.1.1 加快我国教育信息化进程的需要第11页
        1.1.2 体现初中物理新课程标准的需要第11-12页
        1.1.3 提高学习者实验操作能力的需要第12-13页
    1.2 选题的意义第13-16页
        1.2.1 探究性实验有利于培养学习者的探究及发散性思维能力第13-14页
        1.2.2 虚拟实验可以节约实验成本及打破时空的限制第14-15页
        1.2.3 三维技术可以增强虚拟实验场景的空间感第15-16页
    1.3 研究问题的提出及研究创新点第16-17页
        1.3.1 研究问题的提出第16-17页
        1.3.2 研究的创新点第17页
    1.4 研究设计第17-20页
        1.4.1 研究方法第17-18页
            1.4.1.1 文献研究法第17页
            1.4.1.2 社会网络分析法第17-18页
            1.4.1.3 调查研究法第18页
            1.4.1.4 开发研究法第18页
        1.4.2 使用工具第18页
        1.4.3 研究设计思路第18-20页
2 文献综述第20-27页
    2.1 相关概念简介第20-22页
        2.1.1 探究第20页
        2.1.2 虚拟实验第20-21页
            2.1.2.1 虚拟实验的概念第20-21页
            2.1.2.2 虚拟实验的特点第21页
        2.1.3 探究性虚拟实验第21-22页
    2.2 国内外研究现状第22-27页
        2.2.1 国内外虚拟实验室建设方面的研究第23-24页
            2.2.1.1 国外虚拟实验室建设情况第23页
            2.2.1.2 国内虚拟实验室建设情况第23-24页
        2.2.2 国内探究性虚拟实验的研究现状第24-27页
            2.2.2.1 文献数量分析第24页
            2.2.2.2 文献作者所属单位分析第24-25页
            2.2.2.3 社会网络和语义网络分析第25-27页
3 相关的理论基础及技术支持第27-39页
    3.1 相关的理论依据第27-31页
        3.1.1 探究性学习理论第27-28页
        3.1.2 自主学习理论第28-29页
        3.1.3 情境认知理论第29-30页
        3.1.4 混合学习理论第30页
        3.1.5 沉浸理论第30-31页
    3.2 相关的技术支持第31-39页
        3.2.1 3DMax 技术第32-35页
            3.2.1.1 3DMax 简介第32-33页
            3.2.1.2 3DMax 中关键技术简介第33-34页
            3.2.1.3 本虚拟实验中使用 3DMax 技术的一些局限性第34-35页
        3.2.2 VRP 技术第35-39页
            3.2.2.1 VRP 简介第35-36页
            3.2.2.2 VRP 的特点第36-37页
            3.2.2.3 本虚拟实验中使用 VRP 技术的一些局限性第37-39页
4 基于 3DMax 和 VRP 的探究性虚拟实验的设计第39-45页
    4.1 界面设计第39-41页
        4.1.1 色彩搭配第39-40页
        4.1.2 布局设计第40-41页
    4.2 交互设计第41-42页
        4.2.1 虚拟实验常见的交互形式第41-42页
        4.2.2 人机交互设计第42页
    4.3 内容设计第42-45页
        4.3.1 内容呈现形式简介第42-43页
        4.3.2 本虚拟实验中内容设计的框架结构第43-45页
5 基于 3DMax 和 VRP 的探究性虚拟实验的开发第45-52页
    5.1 3DMax 中的主要开发过程第45-49页
        5.1.1 模型建立过程第45-47页
            5.1.1.1 简单模型的建立第45页
            5.1.1.2 复杂模型的建立第45-46页
            5.1.1.3 实验模型的建立原则第46-47页
        5.1.2 贴图技术的实现过程第47-48页
        5.1.3 灯光的使用第48-49页
    5.2 VRP 中的交互技术的主要开发过程第49-52页
        5.2.1 交互开发过程中脚本编辑器的使用第49-51页
        5.2.2 逐步隐藏效果的实现过程第51-52页
6 应用成果分析及结论第52-59页
    6.1 应用效果分析第52-57页
        6.1.1 概述第52页
        6.1.2 问卷的设计分析第52页
        6.1.3 问卷的结果分析第52-55页
            6.1.3.1 问卷的发放与回收情况第52-53页
            6.1.3.2 数据统计与分析第53-55页
        6.1.4 访谈分析第55-57页
            6.1.4.1 访谈提纲的设计第55-56页
            6.1.4.2 访谈资料的统计与分析第56-57页
    6.2 结论和反思第57-59页
        6.2.1 结论第57页
        6.2.2 反思第57-59页
参考文献第59-62页
附录一 学生调查问卷第62-64页
附录二 教师访谈提纲第64-65页
致谢第65-66页

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