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交互式电子白板支持下的高中语文PBL应用研究

摘要第7-8页
Abstract第8页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及问题的提出第9-10页
        1.1.1 教育信息化发展第9页
        1.1.2 交互式电子白板成为课堂教学信息化的主流第9-10页
        1.1.3 交互式电子白板有效应用于课堂教学的应然趋势——问题的提出第10页
    1.2 相关研究综述第10-12页
        1.2.1 交互式电子白板在语文教学中的应用研究第10-11页
        1.2.2 交互式电子白板支持下的 PBL 应用研究第11-12页
    1.3 研究目的和意义第12-13页
        1.3.1 研究目的第12页
        1.3.2 研究意义第12-13页
    1.4 研究方法第13页
    1.5 研究内容第13-15页
第2章 相关概念及理论基础第15-21页
    2.1 相关概念界定第15-18页
        2.1.1 交互式电子白板简介第15-16页
            2.1.1.1 交互式电子白板的概念第15页
            2.1.1.2 交互式电子白板的工作环境与原理第15-16页
            2.1.1.3 交互式电子白板的功能第16页
        2.1.2 PBL 简介第16-18页
            2.1.2.1 PBL 的概念第16-17页
            2.1.2.2 基本环节第17-18页
    2.2 理论基础第18-21页
        2.2.1 建构主义学习理论第18页
        2.2.2 多元智能理论第18-19页
        2.2.3 协同学习理论第19页
        2.2.4 教学设计理论第19-21页
第3章 交互式电子白板支持下的高中语文 PBL 教学设计第21-43页
    3.1 语文课程“梳理探究”板块的分析第21-22页
    3.2 交互式电子白板环境下的高中语文 PBL 案例设计第22-32页
        3.2.1 《新词新语与流行文化》第22-29页
        3.2.2 教学设计分析第29-32页
            3.2.2.1 设计意图第29-30页
            3.2.2.2 资源设计分析第30页
            3.2.2.3 交互方式的设计分析第30-31页
            3.2.2.4 “问题”的设计分析第31-32页
    3.3 交互式电子白板与网络结合环境下的高中语文 PBL 案例设计第32-43页
        3.3.1 《影视文化》第32-39页
        3.3.2 教学设计分析第39-43页
            3.3.2.1 设计意图第39-40页
            3.3.2.2 资源设计分析第40页
            3.3.2.3 交互方式的设计分析第40-41页
            3.3.2.4 “问题”的设计分析第41-43页
第4章 交互式电子白板支持下的高中语文 PBL 的实施及反思第43-51页
    4.1 《新词新语与流行文化》教学总结反思第43-45页
    4.2 《影视文化》教学总结反思第45-47页
    4.3 交互式电子白板支持下的高中语文 PBL 的实施总结第47-51页
第5章 研究结论与展望第51-53页
    5.1 研究结论第51-52页
    5.2 不足与展望第52-53页
参考文献第53-55页
攻硕期间发表的科研成果第55-57页
致谢第57页

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