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符号学视野下的多媒体学习研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 问题的提出第9-10页
    1.3 研究综述第10-15页
        1.3.1 概念界定第10页
        1.3.2 国内外研究现状第10-15页
    1.4 研究目的及意义第15页
        1.4.1 研究目的第15页
        1.4.2 研究意义第15页
    1.5 研究方法第15-16页
    1.6 论文的结构第16-17页
第2章 理论研究框架第17-27页
    2.1 理论基础第17-22页
        2.1.1 符号学第17-20页
        2.1.2 多媒体学习认知理论第20-21页
        2.1.3 多媒体画面艺术理论第21-22页
    2.2 研究框架的构建第22-27页
        2.2.1 基于表征体系四边形剖析多媒体学习第22-24页
        2.2.2 基于表征体系四边形剖析多媒体画面艺术第24-25页
        2.2.3 符号学视野下的多媒体学习研究框架第25-27页
第3章 多媒体学习的新发展第27-31页
    3.1 移动互联时代的多媒体学习第27页
    3.2 研究框架中的要素与多媒体课件的关系第27-30页
        3.2.1 移动互联时代的多媒体课件——微课第28页
        3.2.2 能指——所指第28-29页
        3.2.3 观看者——生产者第29页
        3.2.4 生产者与微课第29页
        3.2.5 观看者与微课第29-30页
    3.3 多媒体学习的发展趋势第30-31页
第4章 实践应用第31-52页
    4.1 微课的设计第31-34页
        4.1.1 微课的基本信息第31页
        4.1.2 学情分析第31页
        4.1.3 微课的设计第31-34页
        4.1.4 微课的表现形式第34页
    4.2 微课的制作第34-36页
        4.2.1 制作环境及制作工具第34-35页
        4.2.2 脚本的编写第35页
        4.2.3 微课的制作第35-36页
    4.3 微课的试用效果调查及分析第36-52页
        4.3.1 调查目的第36页
        4.3.2 调查问卷的设计与数据的获得第36-38页
        4.3.3 调查数据的统计与分析第38-52页
第5章 总结与展望第52-54页
    5.1 研究总结第52页
    5.2 亮点与不足第52-53页
    5.3 研究展望第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56-70页
    附录I“演示即可视化”微课的教学设计第56-61页
    附录II“演示即可视化”微课脚本第61-64页
    附录III“演示即可视化”微课部分效果图第64-66页
    附录IV“演示即可视化”微课的学习体验调查问卷第66-69页
    附录V 攻读硕士学位期间发表的论文与重要获奖第69-70页
致谢第70-72页

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