手机动漫的艺术特征研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 绪论 | 第7-11页 |
| 一、研究背景 | 第7-8页 |
| 二、研究意义与价值 | 第8-9页 |
| 三、研究思路与方法 | 第9-11页 |
| 第一章 手机动漫概述 | 第11-16页 |
| 第一节 动漫的概念界定 | 第11-12页 |
| 第二节 手机动漫的概念界定 | 第12-13页 |
| 第三节 手机动漫的应用类别划分 | 第13-14页 |
| 一、服务类 | 第13页 |
| 二、剧情类 | 第13页 |
| 三、游戏类 | 第13页 |
| 四、DIY类 | 第13-14页 |
| 第四节 手机动漫的运行平台 | 第14-16页 |
| 第二章 手机动漫用户结构倾向化分析 | 第16-21页 |
| 第一节 性别结构倾向化分析 | 第17-18页 |
| 第二节 年龄结构倾向化分析 | 第18-19页 |
| 第三节 文化程度结构倾向化分析 | 第19-20页 |
| 第四节 职业结构倾向化分析 | 第20-21页 |
| 第三章 手机动漫的艺术特征分析 | 第21-36页 |
| 第一节 内容构成要素特征 | 第21-26页 |
| 一、快餐性 | 第22页 |
| 二、多样性 | 第22-23页 |
| 三、新进性 | 第23-24页 |
| 四、娱乐性 | 第24页 |
| 五、即时性 | 第24-26页 |
| 第二节 视听语言特征 | 第26-34页 |
| 一、视觉语言特征 | 第26-30页 |
| 二、听觉语言特征 | 第30-32页 |
| 三、剪辑语言特征 | 第32-34页 |
| 第三节 应用形式特征 | 第34-36页 |
| 第四章 手机动漫应用表现 | 第36-42页 |
| 一、时间“碎片化” | 第37-38页 |
| 二、空间“局限性” | 第38-39页 |
| 三、实用性 | 第39-40页 |
| 四、交互性 | 第40-42页 |
| 结语 | 第42-45页 |
| 参考文献 | 第45-46页 |
| 后记 | 第46-47页 |
| 在读期间相关成果发表情况 | 第47页 |