摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-8页 |
第一章 动漫元素在实拍电影中的应用类型与艺术特征 | 第8-21页 |
第一节 动画虚拟人物作为实拍电影的角色 | 第9-12页 |
第二节 影视动画作为实拍电影的叙事段落 | 第12-15页 |
第三节 真人模拟动画特性的表演方式 | 第15-17页 |
第四节 漫画的形式与风格在实拍电影语言中的表现 | 第17-21页 |
第二章 动漫元素在实拍电影中的应用与文化传播的关系 | 第21-27页 |
第一节 实拍电影作为动漫元素的载体推动动漫文化传播 | 第21-22页 |
第二节 动漫元素介入实拍电影促进电影文化多元发展 | 第22-27页 |
第三章 动漫元素在实拍电影中的应用技术条件 | 第27-35页 |
第一节 数字二维动画技术 | 第27-29页 |
第二节 数字三维动画技术 | 第29-34页 |
第三节 数字后期合成技术 | 第34-35页 |
第四章 动漫元素在实拍电影中应用的艺术与商业价值 | 第35-37页 |
第一节 动漫元素的应用丰富当代电影的艺术性 | 第35-36页 |
第二节 动漫元素的应用为电影工业创造的商业价值 | 第36-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40页 |