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面向高阶思维培养的社会性软件应用模式研究--以初中历史为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 知识时代对学生能力的要求第8页
        1.1.2 初中学生学习方式变革的诉求第8页
        1.1.3 社会性软件的迅速发展与普及第8-9页
    1.2 研究现状第9-13页
        1.2.1 高阶思维培养研究现状第9-11页
        1.2.2 社会性软件应用研究现状第11-13页
    1.3 问题的提出第13页
    1.4 研究意义第13-14页
        1.4.1 理论价值第13页
        1.4.2 现实意义第13-14页
    1.5 研究目标、内容与方法第14-15页
        1.5.1 研究目标第14页
        1.5.2 研究内容第14页
        1.5.3 研究的方法第14-15页
第二章 核心概念与理论基础第15-19页
    2.1 核心概念第15-16页
        2.1.1 高阶思维第15页
        2.1.2 社会性软件第15-16页
    2.2 理论基础第16-19页
        2.2.1 建构主义学习理论第16页
        2.2.2 高阶学习理论第16-17页
        2.2.3 知识管理理论第17-18页
        2.2.4 混合学习理论第18-19页
第三章 社会性软件在初中生学科学习中的应用现状调查第19-36页
    3.1 社会性软件对学习支持的理论分析第19-23页
        3.1.1 社会性软件的分类第19-20页
        3.1.2 社会性软件对学习的支持第20-22页
        3.1.3 各类社会性软件支持学习的功能对比分析第22-23页
    3.2 学生调查第23-32页
        3.2.1 调查设计与实施第23-24页
        3.2.2 问卷信度与效度第24-25页
        3.2.3 数据统计与分析第25-30页
        3.2.4 调查结论第30-32页
    3.3 教师访谈第32-36页
        3.3.1 访谈设计与实施第32-33页
        3.3.2 访谈记录与分析第33-34页
        3.3.3 访谈结论第34-36页
第四章 面向高阶思维培养的社会性软件应用模式第36-49页
    4.1 高阶思维培养的内涵分析第36-40页
        4.1.1 知识分类第36-37页
        4.1.2 高阶知识生成、运用路径分析第37-38页
        4.1.3 社会性软件支持的高阶知识管理模型第38-40页
    4.2 面向高阶思维培养的社会性软件应用模式设计第40-49页
        4.2.1 设计原则第40-41页
        4.2.2 设计要素第41-43页
        4.2.3 模式阐述第43-49页
第五章 面向高阶思维培养的社会性软件应用模式案例第49-63页
    5.1 初中历史学科中的高阶思维第49-51页
        5.1.1 初中历史课程的性质第49页
        5.1.2 初中历史课标的思维层级分析第49-51页
    5.2 案例设计第51-60页
        5.2.1 前期分析第51-52页
        5.2.2 内容设计第52-53页
        5.2.3 工具设计第53-54页
        5.2.4 资源设计第54-56页
        5.2.5 流程设计第56-59页
        5.2.6 评价设计第59-60页
    5.3 案例评估第60-63页
第六章 总结与展望第63-64页
    6.1 研究结论第63页
    6.2 反思与展望第63-64页
参考文献第64-66页
附录第66-69页
致谢第69-70页
在学期间公开发表论文及著作情况第70页

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