中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-14页 |
1 绪论 | 第14-21页 |
·研究的背景 | 第14-15页 |
·信息技术对数学教学的影响不断深化 | 第14页 |
·《义务教育数学课程标准》的要求 | 第14-15页 |
·教学游戏的发展快速 | 第15页 |
·研究的问题 | 第15-16页 |
·研究思路 | 第16-19页 |
·研究的目的与意义 | 第19-21页 |
·研究的目的 | 第19页 |
·研究的意义 | 第19-21页 |
2 研究的相关基本概念界定、理论基础与综述 | 第21-33页 |
·研究的基本概念界定 | 第21-25页 |
·教育游戏 | 第21页 |
·教育游戏与教育软件 | 第21-22页 |
·教育游戏与娱乐游戏 | 第22-23页 |
·教学游戏及其分类 | 第23-24页 |
·学科型教学游戏 | 第24-25页 |
·研究的理论基础 | 第25-28页 |
·教学游戏理论 | 第25-26页 |
·教学设计理论 | 第26-27页 |
·建构主义理论 | 第27页 |
·学科教学理论 | 第27-28页 |
·研究的相关综述 | 第28-33页 |
·研究现状 | 第28-33页 |
3 学科型教学游戏在小学数学教学中的应用 | 第33-36页 |
·对应用的学科型教学游戏的分析 | 第33页 |
·学科型教学游戏的应用方式与实施策略 | 第33-34页 |
·学科型教学游戏的应用方式 | 第33-34页 |
·学科型教学游戏的应用策略 | 第34页 |
·学科型教学游戏应用的教学方案的设计与实施 | 第34-36页 |
·学科型教学游戏的应用对象 | 第35页 |
·学科型教学游戏的应用内容 | 第35-36页 |
4 学科型教学游戏的选择 | 第36-59页 |
·选择学科型教学游戏 | 第36-38页 |
·教学游戏的来源 | 第36-37页 |
·依据教学目标选择学科型教学游戏 | 第37-38页 |
·通过试用确定学科型教学游戏 | 第38页 |
·分析学习目标、教学内容、学习者 | 第38-45页 |
·分析学习目标及教学内容 | 第38-44页 |
·分析学习者 | 第44-45页 |
·学科型教学游戏的应用教学方案 | 第45-47页 |
·学科型教学游戏的应用案例 | 第47-57页 |
·案例一 | 第47-51页 |
·案例二 | 第51-57页 |
·研究方法 | 第57-59页 |
·准实验研究 | 第57页 |
·观察 | 第57页 |
·访谈 | 第57-58页 |
·问卷调查 | 第58页 |
·测验 | 第58-59页 |
5 学科型教学游戏在小学数学教学中应用的分析及总结 | 第59-72页 |
·学科型教学游戏在小学数学教学中应用的效果分析 | 第59-71页 |
·访谈提纲的设计及访谈结果的处理与分析 | 第59-63页 |
·观察结果的处理与分析 | 第63-67页 |
·测试结果的分析 | 第67-68页 |
·调查问卷的设计及调查结果的处理与分析 | 第68-71页 |
·学科型教学游戏在小学数学教学中应用的总结 | 第71-72页 |
6 结论与展望 | 第72-74页 |
·研究总结 | 第72页 |
·研究存在的问题 | 第72-73页 |
·研究展望 | 第73-74页 |
7 参考文献 | 第74-77页 |
8 附录 | 第77-82页 |
9 致谢 | 第82-83页 |
10 在读期间发表的学术论文及研究成果 | 第83页 |