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基于真实地形的无人机视景仿真系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-14页
第一章 绪论第14-20页
   ·引言第14-15页
   ·无人机视景仿真系统第15-16页
     ·视景仿真第15页
     ·无人机视景仿真系统第15-16页
   ·三维视景仿真的发展及现状第16-17页
   ·本文的研究方向第17-18页
   ·本文研究的主要内容第18-20页
第二章 三维建模技术第20-32页
   ·三维图形库OPENGL第20-21页
   ·高层三维建模与视景开发环境第21-24页
     ·Creator 建模环境第21-22页
     ·Vega Prime 视景仿真环境第22-24页
   ·视景建模优化显示技术第24-28页
     ·实时消隐技术第24-25页
     ·场景简化技术第25-26页
     ·实例技术第26-27页
     ·纹理映射技术第27-28页
   ·无人机模型的建立第28-31页
     ·无人机建模方法第28-29页
     ·无人机模型生成第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 三维地形建模技术研究及实现第32-54页
   ·地形的数字表达第32-33页
     ·数字高程模型概念第32页
     ·DEM 的两种主要模型第32-33页
   ·地形数据源的获取第33-34页
   ·基于MULTIGEN CREATOR 的地形生成技术第34-47页
     ·地形数据转换第35-37页
     ·地形转换算法设计第37-39页
     ·投影方式选取第39-40页
     ·地形纹理处理第40-44页
     ·三维地形模型生成第44-47页
   ·基于CTS 的大地形生成技术第47-53页
     ·大地形建模的关键技术第47-48页
     ·虚拟纹理数据库第48-51页
     ·基于CTS 的地形生成第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 无人机视景仿真系统的实现第54-73页
   ·基于VEGA PRIME 的视景仿真系统开发第54-55页
     ·Vega Prime 应用程序开发基本框架第54-55页
     ·Vega Prime 主程序流程第55页
   ·视景仿真系统中的模块设计第55-69页
     ·网络通讯模块设计第55-57页
     ·碰撞检测模块设计第57-62页
     ·大地形管理模块设计第62-65页
     ·特殊效果显示模块设计第65-69页
   ·基于无人机视景仿真的模拟训练系统第69-72页
     ·系统总体方案第69-70页
     ·无人机平显子系统第70-71页
     ·视景子系统与平显子系统的图像叠加第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第五章 无人机三维视景仿真系统试验验证第73-77页
   ·系统的软硬件平台第73页
   ·基于真实地形的无人机视景仿真系统实现效果第73-75页
     ·系统登陆界面第73-74页
     ·系统运行界面第74-75页
   ·系统的试验验证第75-76页
     ·真实数据回放第75页
     ·与遥控遥测接口相连第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 总结与展望第77-79页
   ·本文研究工作总结第77-78页
   ·后续工作建议第78-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第83页

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