首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于Agent的协同逃逸系统建模与仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第一章 绪论第13-18页
   ·引言第13-14页
   ·课题研究背景及意义第14-15页
   ·国内外研究现状第15-16页
     ·协同逃逸策略研究现状第15页
     ·基于Agent 建模与仿真技术研究现状第15-16页
   ·课题研究内容及章节安排第16-18页
第二章 逃逸控制策略研究第18-36页
   ·基于微分对策论的追逃对抗模型第18-22页
     ·一对一追逃对抗问题第18-21页
     ·多对多追逃对抗问题第21-22页
   ·基于代数图论的追逃对抗控制策略第22-27页
     ·代数图论知识第22-23页
     ·最大化Laplacian 矩阵的频谱第23-25页
     ·基于代数图论的追逃对抗模型第25-27页
   ·基于行为的逃逸控制策略第27-35页
     ·逃逸者行为控制策略第27-33页
     ·逃逸者行为决策控制策略第33页
     ·仿真第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 基于Agent 的逃逸系统建模第36-50页
   ·Agent 基本理论第36-37页
     ·Agent 的概念第36页
     ·Agent 的特征第36-37页
   ·研究基于Agent 的逃逸系统需考虑的问题第37-38页
   ·基于Agent 的逃逸者模型第38-45页
     ·Agent 的结构模型第39-40页
     ·逃逸Agent 结构模型第40-44页
     ·逃逸Agent 的行为模型第44-45页
   ·逃逸Agent 间的通信方式第45-46页
   ·协同逃逸系统控制结构第46-47页
   ·基于Agent 的逃逸系统仿真第47-49页
     ·基于Agent 的仿真技术第47页
     ·基于Agent 的逃逸仿真系统模型第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第四章 基于Agent 的逃逸仿真系统实现第50-66页
   ·采用面向对象技术的逃逸Agent 实现第50-52页
     ·Agent 系统实现现状第50-51页
     ·Agent 与面向对象方法的异同第51页
     ·逃逸Agent 实现的基本技术要求第51-52页
   ·逃逸系统仿真环境第52-53页
     ·系统仿真环境第52页
     ·软件开发工具第52-53页
   ·逃逸Agent 类的定义第53-59页
     ·信息结构的定义第53-54页
     ·用于线程通信和同步的安全类CBlackboardData第54-56页
     ·逃逸Agent 类第56-59页
   ·基于Agent 的逃逸仿真系统实现第59-65页
     ·系统主线程第59-61页
     ·逃逸Agent 子线程第61-63页
     ·仿真验证第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 追逃对抗动态过程可视化仿真研究第66-77页
   ·三维可视化仿真软件简介第66-67页
     ·三维建模软件MultiGen Creator第66-67页
     ·虚拟环境驱动软件Vega第67页
   ·追逃对抗场景模型的建立第67-70页
     ·追击者及逃逸者的三维模型第68页
     ·追逃对抗三维地形模型的建立第68-70页
   ·追逃对抗虚拟环境驱动第70-76页
     ·利用LynX 设置初始追逃对抗场景第70-71页
     ·基于Vega 的追逃对抗可视化仿真框架第71-73页
     ·追逃对抗可视化仿真开发第73-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 追逃对抗系统仿真平台研究第77-87页
   ·系统简介第77页
   ·系统特点第77-78页
   ·系统功能第78-79页
   ·系统主要对话框设计第79-82页
   ·追逃对抗仿真运行演示第82-86页
   ·本章小结第86-87页
第七章 总结及展望第87-89页
   ·全文总结第87-88页
   ·进一步展望第88-89页
参考文献第89-93页
致谢第93-94页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第94页

论文共94页,点击 下载论文
上一篇:专利权机会收益的价值评估和风险分析—基于期权理论
下一篇:基于真实地形的无人机视景仿真系统设计与实现