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面向儿童的flash游戏化学习软件设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 引言第7-11页
 第一节 研究背景及意义第7页
 第二节 研究目的及主题第7-8页
 第三节 研究范畴的界定第8页
 第四节 儿童身心的发展状况第8-10页
 第五节 课堂教学存在的问题第10-11页
第二章 轻游戏设计的理论基础第11-16页
 第一节 教育游戏的理论基础第11-14页
  一、教育心理学理论第11-12页
  二、游戏设计理论第12-14页
  三、学习结果理论第14页
 第二节 轻游戏目前的研究情况第14-16页
  一、轻游戏概念内涵第14-15页
  二、轻游戏研究状况第15-16页
第三章 FLASH游戏功能及其助学效用分析第16-26页
 第一节 FLASH游戏的功能第16-17页
  一、flash软件的特性第16-17页
  二、flash游戏的特点第17页
 第二节 因特网上的FLASH游戏分析第17-20页
  一、因特网上的flash游戏类型第17-19页
  二、适合儿童的flash游戏化学习软件第19-20页
 第三节 适合儿童FLASH游戏的学习领域第20-22页
  一、flash游戏软件课堂应用第20-21页
  二、特殊教育领域中的应用第21页
  三、儿童自主化学习的运用第21页
  四、儿童非智力领域的应用第21-22页
 第四节 FLASH游戏化软件在教学中应用第22-26页
  一、中小学教育游戏应用现状分析第22-24页
  二、flash游戏化学习软件应用前景第24-26页
第四章 儿童FLASH游戏化学习软件的设计第26-37页
 第一节 儿童学习软件的设计基础第26-28页
  一、学习软件设计基础第26-27页
  二、就学儿童学习特点第27-28页
 第二节 游戏机制与学习软件的结合第28-29页
  一、电子游戏与知识学习的契合点第28页
  二、游戏与知识学习结合的层次性第28-29页
 第三节 FLASH游戏化学习软件设计过程第29-34页
  一、flash游戏化学习软件设计策略第29-30页
  二、flash游戏化学习软件设计流程第30-31页
  三、flash游戏化学习软件框架结构第31-32页
  四、flash游戏化学习软件功能模块第32-34页
 第四节 游戏化学习软件的评价第34-37页
  一、游戏化学习软件的评价特点第34页
  二、游戏化学习软件的评价标准第34-37页
第五章 基于FLASH的游戏化学习软件设计实践第37-51页
 第一节 言语信息类游戏软件设计案例第37-40页
  一、游戏软件案例简介第37-38页
  二、游戏软件设计过程第38-39页
  三、游戏软件设计特点第39页
  四、游戏软件不足之处第39-40页
 第二节 复合类游戏化学习软件设计案例第40-46页
  一、游戏软件的案例简介第40-41页
  二、软件设计的关键技术第41-46页
  三、游戏软件的设计特点第46页
  四、游戏软件的不足之处第46页
 第三节 策略类游戏化学习软件设计案例第46-51页
  一、游戏软件的案例简介第46-47页
  二、软件设计的关键技术第47-50页
  三、软件特点与不足之处第50-51页
第六章 研究总结及后续工作第51-53页
 第一节 研究实践总结第51页
 第二节 后续研究工作第51-53页
附录第53-54页
参考资料第54-57页
在校期间的研究成果以及发表的学术论文第57-58页
致谢第58页

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