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数字化游戏与教学整合的机制初探

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·研究背景第11-12页
   ·问题的提出及研究意义第12-14页
     ·问题的提出第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究现状第14-16页
     ·国外现状第14-15页
     ·国内现状第15-16页
     ·综合评价第16页
   ·研究方法第16-17页
   ·概念界定第17-18页
第二章 数字化游戏与教学整合的理论基础第18-26页
   ·数字化游戏学习的内涵第18-19页
   ·数字化游戏学习相关的学习理论第19-26页
     ·行为主义学习理论第19-20页
     ·认知主义学习理论第20-22页
     ·人本主义学习理论第22-23页
     ·建构主义学习理论第23-26页
第三章 数字化游戏与教学整合的实践经验第26-50页
   ·应用途径第26-31页
     ·政府主导第26-27页
     ·行业推动第27-28页
     ·研究项目第28-29页
     ·校本项目第29-31页
   ·应用模式第31-39页
     ·根据游戏来源划分第31-32页
     ·根据历史演变划分第32-33页
     ·根据使用方式划分第33页
     ·根据使用时间划分第33-34页
     ·应用模型第34-39页
   ·应用的困难与障碍第39-43页
   ·应用的经验第43-50页
第四章 案例分析——CIVILIZATION Ⅲ在中学历史教学中的应用第50-62页
   ·文明游戏简介第50-51页
   ·研究项目简介第51-52页
   ·游戏化学习的教学设计与课堂实施第52-59页
     ·建立协作并创建课程第52-53页
     ·实施课堂教学第53-59页
   ·案例总结第59-62页
第五章 数字化游戏与教学整合的机制建构第62-68页
   ·以研究项目生成典型案例第62-64页
   ·培育校本项目,迈向实践现场第64-65页
   ·“五力”的变化第65-66页
   ·保障教学成效的关键因素第66-68页
第六章 结论与展望第68-73页
   ·研究结论第68页
   ·推动我国数字化游戏教学应用的建议第68-72页
     ·政府层面第68-70页
     ·产业层面第70页
     ·研究层面第70-71页
     ·学校层面第71-72页
     ·教师层面第72页
   ·未来展望第72-73页
参考文献第73-78页
附录一:部分游戏化学习案例中的游戏资源第78-79页
附录二:访谈提纲第79-80页
致谢第80-81页

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