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初中物理教育游戏的设计与应用研究--以“科学探究:摩擦力”为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
目录第7-10页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 研究目的与意义第12页
    1.3 研究内容与方法第12-14页
第2章 研究综述及理论基础第14-24页
    2.1 国内外研究综述第14-18页
        2.1.1 国外研究概况第14-17页
        2.1.2 国内研究概况第17-18页
    2.2 相关概念的界定第18-19页
    2.3 教育游戏设计的理论基础第19-24页
        2.3.1 人本主义学习理论第19-20页
        2.3.2 情境认知理论第20-21页
        2.3.3 探究学习理论第21页
        2.3.4 游戏对象模型GOM第21-24页
第3章 初中物理教育游戏的设计第24-62页
    3.1 课程分析第24-25页
        3.1.1 教学内容的选择第24-25页
    3.2 调研第25-30页
        3.2.1 调研设计第25-26页
        3.2.2 调研结果与分析第26-30页
    3.3 初中物理教育游戏的教学设计第30-36页
        3.3.1 教学目标与游戏目标的确定第30-32页
        3.3.2 学习内容与游戏类型的确定第32-33页
        3.3.3 学习者特征分析与游戏内容、游戏风格、游戏难度、游戏平台的选择第33-35页
        3.3.4 知识结构与游戏结构的确定第35-36页
    3.4 基于游戏对象模型GOM的教育游戏属性设计第36-44页
        3.4.1 基于GOM对教育游戏抽象属性的设计第36-39页
        3.4.2 基于GOM对教育游戏具体属性的设计第39-44页
    3.5 教育游戏的系统设计第44-46页
        3.5.1 游戏任务的设计第44页
        3.5.2 游戏激励机制的设计第44-45页
        3.5.3 游戏支持系统的设计第45-46页
    3.6 软件编辑与脚本编写第46页
        3.6.1 软件编辑第46页
        3.6.2 游戏的脚本编写第46页
    3.7 游戏案例脚本的编写及实现第46-62页
        3.7.1 游戏案例脚本的编写第46-50页
        3.7.2 游戏案例的实现第50-59页
        3.7.3 游戏案例的发布第59-62页
第4章 利用教育游戏案例辅助物理课堂教学的应用研究第62-78页
    4.1 研究框架及变量设定第62-63页
        4.1.1 研究框架第62页
        4.1.2 研究变量的设定与操作第62-63页
    4.2 研究问题第63页
    4.3 研究对象第63-64页
    4.4 问卷设计及信度效度检验第64-66页
        4.4.1 问卷的信度分析第64页
        4.4.2 问卷的效度分析第64-66页
    4.5 实验设计第66-70页
        4.5.1 实验流程第66-69页
        4.5.2 教学进度及安排第69-70页
        4.5.3 游戏案例第70页
    4.6 数据收集第70-71页
    4.7 研究结果与分析第71-75页
    4.8 讨论第75-78页
        4.8.1 初中物理教育游戏的应用方面第75-76页
        4.8.2 初中物理教育游戏的设计方面第76-78页
第5章 研究结论及展望第78-82页
    5.1 研究结论与建议第78-79页
        5.1.1 研究结论第78页
        5.1.2 建议第78-79页
    5.2 研究限制第79-80页
        5.2.1 实验样本限制第79页
        5.2.2 实验时间限制第79-80页
    5.3 研究展望第80-82页
参考文献第82-86页
附录第86-98页
致谢第98-100页
攻读硕士学位期间科研成果第100页

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