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小学信息技术微课的设计与应用--以小学四年级《自定义动画》为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-13页
        1.2.1 国外微课现状第10-11页
        1.2.2 国内微课现状和小学信息技术现状第11-13页
    1.3 研究内容与方法第13-15页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
    1.4 研究目的与意义第15-17页
        1.4.1 研究目的第15页
        1.4.2 研究意义第15-17页
第2章 微课相关概念和理论基础第17-21页
    2.1 微课概念第17页
    2.2 微课特点第17-18页
    2.3 微课的理论基础第18-20页
        2.3.1 多媒体学习认知理论第18-19页
        2.3.2 自主学习理论第19页
        2.3.3 儿童认知发展理论第19-20页
    2.4 小学信息技术微课应用的价值和意义第20-21页
第3章 小学信息技术微课的设计第21-30页
    3.1 微课设计原则第21-22页
        3.1.1 微原则第21页
        3.1.2 学习者中心原则第21页
        3.1.3 趣味性原则第21-22页
        3.1.4 完整性原则第22页
    3.2 微课设计流程第22-26页
    3.3 《自定义动画》微课的设计第26-30页
        3.3.1 学习者分析第26-27页
        3.3.2 教学内容分析第27页
        3.3.3 教学目标分析第27-28页
        3.3.4 教学过程设计第28-29页
        3.3.5 教学评价设计第29-30页
第4章 《自定义动画》微课的制作第30-40页
    4.1 教学课件的制作第30-31页
    4.2 编写微课脚本第31-35页
    4.3 微课的前期录制第35-37页
    4.4 微课的后期编辑第37-40页
第5章 《自定义动画》微课案例应用与结果分析第40-47页
    5.1 应用过程第40-42页
    5.2 应用结果及分析第42-47页
第6章 研究总结与展望第47-49页
    6.1 研究总结第47页
    6.2 研究不足第47页
    6.3 研究展望第47-49页
参考文献第49-51页
附录第51-53页
致谢第53页

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