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基于Unity3D的高中物理虚拟实验设计与实现--以圆周运动为例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 实验在高中物理教学中的重要地位第11页
        1.1.2 高中物理实验教学仍存在不足第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状,第14-15页
    1.3 高中物理虚拟实验设计研究的意义第15-17页
2 高中物理虚拟实验的相关理论和技术第17-22页
    2.1 虚拟实验的涵义第17-18页
    2.2 虚拟实验的特点第18页
    2.3 虚拟实验的类型第18-19页
    2.4 虚拟实验的发展前景第19-20页
    2.5 Unity 3d技术第20-22页
3 高中物理虚拟实验的分析第22-27页
    3.1 高中物理虚拟实验的理论依据第22-25页
        3.1.1 虚拟认识论及启示第22页
        3.1.2 戴尔的“经验之塔”理论及启示第22-23页
        3.1.3 探究式学习理论及启示第23-24页
        3.1.4 建构主义学习理论及启示第24-25页
        3.1.5 混合式学习理论及启示第25页
    3.2 高中物理实验内容的特征分析第25-27页
4 基于Unity3d的高中物理虚拟实验的设计第27-34页
    4.1 圆周运动虚拟实验的设计原则第28-29页
    4.2 圆周运动虚拟实验的界面设计第29-30页
        4.2.1 圆周运动虚拟实验的教学设计第29-30页
        4.2.2 圆周运动虚拟实验的UI交互界面设计第30页
        4.2.3 圆周运动虚拟实验的功能设计第30页
    4.3 圆周运动虚拟实验的详细设计第30-34页
        4.3.1 圆周运动虚拟实验的主流程图第31-32页
        4.3.2 圆周运动虚拟实验的各版块流程图第32-34页
5 基于Unity3d的高中物理虚拟实验的实现第34-52页
    5.1 基于Unity3d的高中物理虚拟实验的关键技术第34-38页
        5.1.1 创建基本游戏场景第34-35页
        5.1.2 U3D物理引擎第35-37页
        5.1.3 Unity GUI第37-38页
    5.2 圆周运动虚拟实验环境建模的实现第38-40页
    5.3 圆周运动虚拟实验UI交互界面的实现第40页
    5.4 圆周运动虚拟实验各个板块功能的实现第40-46页
    5.5“虚拟实验”的应用与分析第46-52页
        5.5.1“虚拟实验”的应用第46-50页
        5.5.2“虚拟实验”的分析第50-52页
结语第52-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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