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CTCL范式下的微视频学习资源开发与应用研究--以初中物理“光现象”学习单元的学习为例

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第15-22页
    第一节 研究背景第15-20页
        一、技术的实践属性第15-16页
        二、从新视角发现新问题第16-17页
        三、技术从“小众”到“大众”第17-18页
        四、学习资源开发的新角度第18-19页
        五、“古老”又“年轻”的微视频第19页
        六、技术应用的现实拷问第19-20页
    第二节 研究问题与研究内容第20-21页
    第三节 研究意义第21-22页
第二章 文献综述第22-39页
    第一节 相关概念的说明第22-23页
        一、概念第22页
        二、前概念第22-23页
        三、微视频学习资源第23页
    第二节 前概念及概念转变研究综述第23-31页
        一、前概念的测查方法第23页
        二、概念转变的机制研究第23-26页
        三、概念转变的策略研究第26-28页
        四、概念转变的模式研究第28-30页
        五、物理教育领域的前概念及概念转变研究第30-31页
    第三节 微视频学习资源开发研究综述第31-35页
        一、技术层面的微视频学习资源开发第32-34页
        二、内容层面的微视频学习资源开发第34-35页
        三、功能层面的微视频学习资源开发第35页
    第四节 CTCL研究范式的研究综述第35-39页
        一、CTCL研究范式的要素第35-36页
        二、CTCL研究范式的特点第36-37页
        三、CTCL研究范式的基本命题第37-39页
第三章 研究设计第39-47页
    第一节 研究框架第39-42页
    第二节 研究方法第42-43页
        一、文献法第42页
        二、问卷调查法第42-43页
        三、等组前后测准实验法第43页
    第三节 研究工具第43-47页
        一、前概念测查工具第43-46页
        二、数据处理工具第46-47页
第四章 微视频学习资源开发的理论建构第47-70页
    第一节 从前概念管窥学习者的价值判断标准第47-55页
        一、“光现象”相关前概念的前人研究成果第47-49页
        二、学习者“光现象”前概念的测查第49-54页
        三、学习者的价值判断标准的解析第54-55页
    第二节 视觉局限补偿理论的提出第55-60页
        一、视觉局限第55页
        二、具身认知理论第55-56页
        三、视觉局限对“光现象”前概念的具体影响第56-57页
        四、视觉局限补偿(CVL)理论第57-60页
    第三节 CVL微视频学习资源设计模型的建构第60-65页
        一、微视频学习资源承载视觉局限补偿功能的优势第60-61页
        二、CVL微视频学习资源设计模型的构成第61-62页
        三、模型解读第62-64页
        四、模型的应用方法第64-65页
    第四节 CVL微视频学习资源的开发的价值、原则与路径第65-69页
        一、CVL微视频学习资源开发研究的价值第65页
        二、CVL微视频学习资源开发的原则第65-66页
        三、CVL微视频学习资源开发的路径第66-69页
    小结第69-70页
第五章 CVL微视频学习资源的开发实例第70-102页
    第一节 微视频学习资源开发过程第70-75页
        一、准备阶段第70-71页
        二、设计阶段第71-73页
        三、实践阶段第73-75页
    第二节“光源的界定”群组的微视频设计第75-85页
        一、“光源的界定”微视频学习资源的设计第75-78页
        二、“平面镜不是光源”微视频学习资源的设计第78-81页
        三、“月亮、行星不是光源”的微视频学习资源的设计第81-85页
    第三节“光的运动性”群组的微视频设计第85-90页
        一、“眼见未必为实”微视频学习资源的设计第85-87页
        二、“光的运动性”微视频学习资源的设计第87-90页
    第四节“反射的普遍性”群组的微视频设计第90-102页
        一、“反射的普遍性”微视频学习资源的设计第91-95页
        二、“光可以被固体吸收”微视频学习资源的设计第95-98页
        三、“光可以被液体吸收”微视频学习资源的设计第98-100页
        四、“光遇见物体小结”微视频学习资源的设计第100-102页
第六章 CVL微视频学习资源应用效果的检验第102-132页
    第一节 教学实验方案第102-105页
        一、实验设计第102-103页
        二、实验假设第103页
        三、实验流程第103-105页
    第二节 研究假设的检验第105-130页
        一、教学实验整体效果检验第105-110页
        二、光的运动性题目分析第110-123页
        三、反射的普遍性题目分析第123-127页
        四、光源的界定题目分析第127-130页
    第三节 教学实验研究结论第130-132页
第七章 结论与讨论第132-135页
    第一节 研究结论第132页
    第二节 研究的创新之处第132-133页
    第三节 研究不足第133页
    第四节 研究展望第133-135页
参考文献第135-141页
附录第141-144页
    附录A 初中物理“光现象”前概念测查问卷第141-143页
    附录B“光现象”前概念测查问卷题目评分标准第143-144页
后记第144-146页
在学期间公开发表论文情况第146页
参与项目第146页

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