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基于移动平台的幼儿识字情景互动系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题的背景及意义第9-11页
        1.1.1 幼儿识字的必要性第9-10页
        1.1.2 儿童游戏的普及第10页
        1.1.3 移动平台的教育方式第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-17页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
        1.2.3 基于移动平台的识字教育游戏第14-17页
第2章 相关技术和软件分析第17-27页
    2.1 基于Android的游戏开发环境第17-20页
        2.1.1 Android简介第17页
        2.1.2 Android系统架构第17-18页
        2.1.3 Android开发环境第18页
        2.1.4 Android游戏开发原则第18-20页
    2.2 Android教育游戏开发原则第20-21页
    2.3 Unity 3D第21-23页
        2.3.1 Unity与Cocos2D-x引擎的的对比第22-23页
        2.3.2 Unity3D的应用第23页
    2.4 MVC框架设计第23-24页
    2.5 本章小结第24-27页
第3章 幼儿识字情景互动系统需求分析第27-35页
    3.1 幼儿识字情景互动系统现状及问题分析第27-28页
    3.2 教育需求分析第28-33页
    3.3 功能需求分析第33页
    3.4 性能分析第33-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第4章 基于移动平台的幼儿识字情景互动的设计第35-49页
    4.1 各功能板块设计第35-38页
    4.2 用户界面设计第38-43页
    4.3 互动游戏描述第43-47页
        4.3.1 互动游戏进程描述第43-44页
        4.3.2 互动游戏字符抽取方式描述第44页
        4.3.3 互动游戏字符呈现方式描述第44-45页
        4.3.4 互动游戏动作描述第45-46页
        4.3.5 互动游戏特效描述第46页
        4.3.6 其他功能描述第46-47页
    4.4 互动游戏功能设计第47页
        4.4.1 互动游戏关卡设计第47页
        4.4.2 互动游戏激励机制设计第47页
        4.4.3 互动游戏其他功能设计第47页
    4.5 本章小结第47-49页
第5章 基于移动平台的幼儿识字情景互动的实现第49-71页
    5.1 软硬件环境第49页
    5.2 各功能模块的实现第49-69页
        5.2.1 游戏主界面功能的实现第49-51页
        5.2.2 登录签到功能的实现第51-56页
        5.2.3 商城购买功能的实现第56-61页
        5.2.4 进入游戏场景界面功能的实现第61-62页
        5.2.5 系统之间的开启关闭功能的实现第62页
        5.2.6 物品奖励功能的实现第62-66页
        5.2.7 控制UI场景基类多功能的实现第66-67页
        5.2.8 其他功能模块的实现第67-69页
    5.3 技术支持第69页
    5.4 效果分析第69页
    5.5 软件测试第69-70页
        5.5.1 系统的兼容性测试第69-70页
        5.5.2 系统的用户体验的测试第70页
        5.5.3 系统的界面设计优化第70页
        5.5.4 系统的程序优化第70页
    5.6 本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77页

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