摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题的背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.1 幼儿识字的必要性 | 第9-10页 |
1.1.2 儿童游戏的普及 | 第10页 |
1.1.3 移动平台的教育方式 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-17页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
1.2.3 基于移动平台的识字教育游戏 | 第14-17页 |
第2章 相关技术和软件分析 | 第17-27页 |
2.1 基于Android的游戏开发环境 | 第17-20页 |
2.1.1 Android简介 | 第17页 |
2.1.2 Android系统架构 | 第17-18页 |
2.1.3 Android开发环境 | 第18页 |
2.1.4 Android游戏开发原则 | 第18-20页 |
2.2 Android教育游戏开发原则 | 第20-21页 |
2.3 Unity 3D | 第21-23页 |
2.3.1 Unity与Cocos2D-x引擎的的对比 | 第22-23页 |
2.3.2 Unity3D的应用 | 第23页 |
2.4 MVC框架设计 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-27页 |
第3章 幼儿识字情景互动系统需求分析 | 第27-35页 |
3.1 幼儿识字情景互动系统现状及问题分析 | 第27-28页 |
3.2 教育需求分析 | 第28-33页 |
3.3 功能需求分析 | 第33页 |
3.4 性能分析 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 基于移动平台的幼儿识字情景互动的设计 | 第35-49页 |
4.1 各功能板块设计 | 第35-38页 |
4.2 用户界面设计 | 第38-43页 |
4.3 互动游戏描述 | 第43-47页 |
4.3.1 互动游戏进程描述 | 第43-44页 |
4.3.2 互动游戏字符抽取方式描述 | 第44页 |
4.3.3 互动游戏字符呈现方式描述 | 第44-45页 |
4.3.4 互动游戏动作描述 | 第45-46页 |
4.3.5 互动游戏特效描述 | 第46页 |
4.3.6 其他功能描述 | 第46-47页 |
4.4 互动游戏功能设计 | 第47页 |
4.4.1 互动游戏关卡设计 | 第47页 |
4.4.2 互动游戏激励机制设计 | 第47页 |
4.4.3 互动游戏其他功能设计 | 第47页 |
4.5 本章小结 | 第47-49页 |
第5章 基于移动平台的幼儿识字情景互动的实现 | 第49-71页 |
5.1 软硬件环境 | 第49页 |
5.2 各功能模块的实现 | 第49-69页 |
5.2.1 游戏主界面功能的实现 | 第49-51页 |
5.2.2 登录签到功能的实现 | 第51-56页 |
5.2.3 商城购买功能的实现 | 第56-61页 |
5.2.4 进入游戏场景界面功能的实现 | 第61-62页 |
5.2.5 系统之间的开启关闭功能的实现 | 第62页 |
5.2.6 物品奖励功能的实现 | 第62-66页 |
5.2.7 控制UI场景基类多功能的实现 | 第66-67页 |
5.2.8 其他功能模块的实现 | 第67-69页 |
5.3 技术支持 | 第69页 |
5.4 效果分析 | 第69页 |
5.5 软件测试 | 第69-70页 |
5.5.1 系统的兼容性测试 | 第69-70页 |
5.5.2 系统的用户体验的测试 | 第70页 |
5.5.3 系统的界面设计优化 | 第70页 |
5.5.4 系统的程序优化 | 第70页 |
5.6 本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77页 |