船舶调距桨操控虚拟仿真的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·选题的背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究的现状 | 第10-11页 |
·本课题研究的主要内容 | 第11-13页 |
第2章 虚拟现实技术及建模、仿真平台的研究 | 第13-21页 |
·虚拟现实技术概述 | 第13-14页 |
·建模环境和仿真平台的研究 | 第14-21页 |
·建模环境的研究 | 第14-15页 |
·建模环境的选择 | 第15-16页 |
·仿真平台的研究 | 第16-18页 |
·仿真平台的选择 | 第18-21页 |
第3章 船舶调距桨装置及其模型 | 第21-32页 |
·调距桨装置的结构组成 | 第21-22页 |
·调距桨的操控基本工作模式 | 第22-23页 |
·调距桨主要控制系统及其数学模型 | 第23-32页 |
·柴油机工作特性 | 第23-24页 |
·船桨系统的数学模型 | 第24-26页 |
·调距桨机桨控制原理 | 第26页 |
·控制方法分析研究 | 第26-32页 |
第4章 船舶调距桨控制装置的三维实体建模 | 第32-42页 |
·调距桨控制装置建模设计的基本流程 | 第32-33页 |
·运用的主要原则和方法 | 第33-38页 |
·建模原则 | 第33-34页 |
·一般建模方法 | 第34-35页 |
·桨叶建模方法 | 第35-38页 |
·三维模型材质、灯光及烘焙处理 | 第38-40页 |
·材质、灯光设置 | 第38-39页 |
·模型烘焙 | 第39-40页 |
·调距桨操控三维实体模型展示 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第5章 船舶调距桨操控仿真过程的实现 | 第42-58页 |
·调距桨操控虚拟仿真设计的总体思路 | 第42-43页 |
·模型驱动的脚本编辑 | 第43-44页 |
·碰撞场景检测 | 第44-47页 |
·VRP-SDK 下调距桨的虚拟操控仿真设计 | 第47-55页 |
·VC++简介 | 第47-48页 |
·VC++中嵌入VRP 窗口控件 | 第48-49页 |
·漫游与调距桨结构展示设计 | 第49页 |
·操控面板操控仿真设计 | 第49-55页 |
·虚拟操控系统主动3D 立体投影过程的实现 | 第55-57页 |
·3D 立体视觉的原理 | 第55-56页 |
·三维立体显示的类型 | 第56页 |
·硬件及软件设计 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第6章 总结与展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
附录 | 第62-68页 |
在学期间发表的学术论文 | 第68页 |