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论中职动漫教学中学生“创新意识”的培养

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
第一章 引言第10-15页
   ·研究的意义第10-11页
   ·创新意识的重要性第11-12页
   ·国内外研究现状及发展趋势第12-13页
     ·国外研究综述第12-13页
     ·国内研究综述第13页
   ·概念释义第13-14页
     ·中职第13-14页
     ·动漫第14页
     ·创新意识第14页
   ·主要研究方法第14-15页
第二章 动漫产业现状分析第15-20页
   ·动漫产业市场规模巨大第15-16页
   ·我国自主原创作品较为匮乏第16-17页
   ·政策支持力度加大第17页
   ·动漫基地建设快速推进第17-18页
   ·动漫受众人群传统观念转变第18页
   ·企业人才需求分析第18-20页
     ·动漫行业岗位设置及需求第18-19页
     ·企业对人才条件的要求第19-20页
第三章 对中职动漫专业学生创新意识不足原因的探析第20-27页
   ·中职动漫专业学生特点第20-22页
     ·文化基础薄弱第20页
     ·自我约束力不足第20页
     ·自信心较为缺乏第20页
     ·社会倾向较为突出第20-21页
     ·专业学习优势凸显第21-22页
     ·对创新意识较为重视第22页
   ·中职学校动漫专业创新意识培养的主要问题第22-27页
     ·专业教师创新意识不强第23页
     ·专业教师对学生创新意识较为忽视第23-24页
     ·创新环境与评价机制不完善第24-25页
     ·教育模式较为陈旧第25-27页
第四章 推进教学改革,转变动漫“创新”人才培养思路第27-34页
   ·加强师资力量,转变教学观念第27-28页
   ·采取“小班制”教学,提高课堂灵活性第28-29页
   ·形成专业创意氛围,加大创意考核比例第29-30页
     ·为创意氛围提供有效空间第29页
     ·注重团队创意第29-30页
   ·主题教学法的应用第30-32页
     ·主题阐释第31页
     ·创意实现第31页
     ·主题展示第31-32页
   ·知识的积累和文化的沉淀第32-33页
   ·生活的观察和专业基础的深化第33-34页
第五章 拓展教学思路,注重对学生进行创造性思维的训练第34-42页
   ·收敛思维法的培养措施第34-36页
   ·发散思维法的培养措施第36-38页
   ·联想思维法的培训措施第38-40页
   ·逆向思维法的培训措施第40-42页
结束语第42-43页
参考文献第43-45页
附录一第45-47页
附录二第47-48页
附录三第48-49页
致谢第49-50页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第50页

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