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数字技术在动画创作中的应用研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-10页
   ·研究背景第7-8页
   ·国内外相关研究背景第8-9页
   ·论文研究目的与意义第9-10页
2 数字时代的动画艺术第10-16页
   ·数字技术第10页
   ·数字动画第10-13页
     ·动画的概念第10-11页
     ·数字动画的概念第11页
     ·数字动画的基本特征第11-13页
   ·数字动画与传统动画的关系第13-16页
     ·审美的继承和拓展第13-14页
     ·制作工艺的继承与改良第14-16页
3 数字技术在动画创作中的应用第16-52页
   ·传统动画作品的数字化第16-17页
   ·数字二维动画----无纸动画和半无纸动画第17-31页
     ·前期策划部分的数字技术应用与优势第19-20页
     ·中、后期制作部分的数字技术应用与优势第20-31页
   ·三维动画-----新型数字动画第31-43页
     ·三维动画概念第31-32页
     ·数字三维动画技术的应用与优势第32-34页
     ·三维动画的流程与特点第34-37页
     ·三维数字镜头的优势第37-41页
     ·二维、三维技术的结合第41-43页
   ·具有交互特征的动画第43-46页
     ·菜单式交互第43-45页
     ·即时式交互第45-46页
   ·数字技术在其他动画类型中的应用第46-52页
4 动画的数字化呈现第52-56页
   ·播出的数字化第52-53页
   ·更丰富的表现题材第53-54页
   ·更宽广的应用领域第54-56页
     ·影视制作第54页
     ·科学计算和工业设计第54页
     ·模拟、教育和娱乐第54-55页
     ·虚拟现实和 3D web第55-56页
5 数字动画创作实践第56-67页
   ·前期准备阶段的数字技术应用第57-61页
   ·模型第61-62页
   ·材质、灯光和渲染第62-63页
   ·动画与特效第63-66页
   ·后期合成第66页
   ·本章小结第66-67页
6 结论第67-69页
参考文献第69-70页
攻读学位期间发表文章第70-73页
致谢第73页

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