数字技术在动画创作中的应用研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·国内外相关研究背景 | 第8-9页 |
·论文研究目的与意义 | 第9-10页 |
2 数字时代的动画艺术 | 第10-16页 |
·数字技术 | 第10页 |
·数字动画 | 第10-13页 |
·动画的概念 | 第10-11页 |
·数字动画的概念 | 第11页 |
·数字动画的基本特征 | 第11-13页 |
·数字动画与传统动画的关系 | 第13-16页 |
·审美的继承和拓展 | 第13-14页 |
·制作工艺的继承与改良 | 第14-16页 |
3 数字技术在动画创作中的应用 | 第16-52页 |
·传统动画作品的数字化 | 第16-17页 |
·数字二维动画----无纸动画和半无纸动画 | 第17-31页 |
·前期策划部分的数字技术应用与优势 | 第19-20页 |
·中、后期制作部分的数字技术应用与优势 | 第20-31页 |
·三维动画-----新型数字动画 | 第31-43页 |
·三维动画概念 | 第31-32页 |
·数字三维动画技术的应用与优势 | 第32-34页 |
·三维动画的流程与特点 | 第34-37页 |
·三维数字镜头的优势 | 第37-41页 |
·二维、三维技术的结合 | 第41-43页 |
·具有交互特征的动画 | 第43-46页 |
·菜单式交互 | 第43-45页 |
·即时式交互 | 第45-46页 |
·数字技术在其他动画类型中的应用 | 第46-52页 |
4 动画的数字化呈现 | 第52-56页 |
·播出的数字化 | 第52-53页 |
·更丰富的表现题材 | 第53-54页 |
·更宽广的应用领域 | 第54-56页 |
·影视制作 | 第54页 |
·科学计算和工业设计 | 第54页 |
·模拟、教育和娱乐 | 第54-55页 |
·虚拟现实和 3D web | 第55-56页 |
5 数字动画创作实践 | 第56-67页 |
·前期准备阶段的数字技术应用 | 第57-61页 |
·模型 | 第61-62页 |
·材质、灯光和渲染 | 第62-63页 |
·动画与特效 | 第63-66页 |
·后期合成 | 第66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
6 结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-70页 |
攻读学位期间发表文章 | 第70-73页 |
致谢 | 第73页 |