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建构主义视野下的高中美术电脑绘画·电脑设计课程教学研究

中文摘要第1-7页
Abstract第7-8页
绪论第8-11页
 一、课题研究现状及趋势第8-10页
 二、研究方法第10页
 三、研究的核心任务及创新之处第10页
 四、研究面临的主要困难第10-11页
第一章 建构主义视野中的学习、课程与教学第11-17页
 一、何为建构主义第11-12页
 二、建构主义学习理论的基本观点第12-17页
  (一) 建构主义的知识观第12-13页
  (二) 建构主义的学生观第13-14页
  (三) 建构主义的学习观第14-15页
  (四) 学习中的社会性相互作用第15页
  (五) 情境性学习第15-17页
第二章 建构主义理论对高中电脑绘画·电脑设计课程及教学的意义第17-27页
 一、电脑绘画·电脑设计课程的内涵及相关概念的界定第17-18页
 二、结合美术课程标准对高中电脑绘画·电脑设计课程教学的解读第18-20页
  (一) 学习要求第18-19页
  (二) 教学建议第19-20页
 三、高中电脑绘画·电脑设计课程教学特点及存在的弊端第20-24页
  (一) 高中电脑绘画·电脑设计课程性质与课程目标第20-21页
  (二) 高中电脑绘画·电脑设计课程教学存在的弊端第21-24页
 四、电脑绘画·电脑设计教学与建构主义的结合第24-27页
  (一) 创设一种“真实”的学习环境第24-25页
  (二) 创设一种互动的学习环境第25-26页
  (三) 创设一种利于主动思考、自觉学习的环境第26页
  (四) 创设一种利于学生创造性发展的学习环境第26-27页
第三章 电脑绘画·电脑设计课程教学设计第27-42页
 一、教学策略第27-30页
  (一) 以教师为主导进行“情境”创设第28页
  (二) 以学生为中心进行“协作”学习第28-29页
  (三) 以课堂为阵地进行“会话”商讨第29-30页
  (四) 以创新为目标进行“意义建构”第30页
 二、教学模式设计第30-42页
  (一) 支架式教学设计(Scaffolding 一 Instruction)第32-35页
  (二) 抛锚式教学设计(Anchored Instruction)第35-39页
  (三) 随机进入教学设计(Random Access Instruction)第39-42页
第四章 电脑绘画·电脑设计教学的实践案例分析与批评第42-51页
 一、《神奇的三维世界——建设3D 立体空间》教案第42-46页
 二、案例分析第46-51页
  (一) 建构主义理念在课程教学中的体现第46-48页
  (二) 几点批评第48-51页
结语第51-52页
注释第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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