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机器人足球仿真比赛中球员高层动作技能的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
CONTENTS第9-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·RoboCup简介第11-12页
   ·RoboCup研究现状第12-14页
   ·本文的主要内容及安排第14-16页
第二章 RoboCup 2D仿真比赛平台及Agent结构介绍第16-26页
   ·RoboCup 2D足球仿真比赛平台介绍第16-17页
   ·感知模型第17-20页
     ·听觉感知模型第17-18页
     ·视觉感知模型第18-19页
     ·身体感知模型第19-20页
   ·运动模型第20-21页
   ·动作模型第21-23页
   ·Agent结构的研究第23-25页
     ·Agent的概念第23页
     ·GDUT-TiJi球队整体结构第23-24页
     ·GDUT-TiJi球队的Agent结构第24-25页
   ·小结第25-26页
第三章 Agent射门动作技能的研究第26-46页
   ·综合评价法第26-28页
   ·灰色综合评价法第28-31页
     ·灰色关联度分析第28-30页
     ·基于灰色关联度分析的评价法第30-31页
   ·射门问题分析第31-33页
     ·射门的判断第32-33页
     ·射门最优路径的寻找第33页
     ·因素的选择第33页
   ·射门决策的研究第33-45页
     ·射门的判定第33-35页
     ·基于灰色关联度分析的评价法的射门路径评价器第35-42页
     ·实验结果第42-45页
   ·总结第45-46页
第四章 Agent传球动作技能的研究第46-65页
   ·机器学习第46-48页
     ·机器学习的意义第46-47页
     ·机器学习方法研究第47-48页
   ·动态模糊逻辑(DFL)第48页
   ·Agent自主学习第48-51页
     ·自主学习概述第48-49页
     ·Agent学习问题描述第49-50页
     ·Agent自主学习特点第50-51页
   ·基于DFL的Agent自主学习第51-60页
     ·基于DFL的Agent心智模型结构第51-53页
     ·基于DFL的Agent自主学习模型(ALM)第53-60页
   ·实例分析第60-62页
   ·传球实验第62-64页
   ·小结第64-65页
总结与展望第65-67页
参考文献第67-73页
攻读硕士学位期间发表论文和获奖第73-75页
致谢第75页

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