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电子游戏对大学生玩家冲动性的影响

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 文献综述第8-18页
    1.1 冲动性的研究综述第8-12页
        1.1.1 冲动性的概念和内涵第8页
        1.1.2 冲动性定义的维度划分第8-9页
        1.1.3 冲动性相关的测量方法第9-11页
        1.1.4 小结与启示第11-12页
    1.2 电子游戏与冲动性的相关研究第12-18页
        1.2.1 电子游戏的定义和内涵第12页
        1.2.2 电子游戏影响理论与实证研究第12-15页
        1.2.3 电子游戏与冲动性的已有研究第15-16页
        1.2.4 小结与启示第16-18页
第2章 研究的问题、意义和思路第18-26页
    2.1 问题的提出第18-20页
        2.1.1 冲动性和网络成瘾密切相关第18页
        2.1.2 大学生是不可忽视的游戏群体第18-19页
        2.1.3 电子游戏对冲动性的影响第19-20页
    2.2 研究意义第20页
        2.2.1 理论意义第20页
        2.2.2 现实意义第20页
    2.3 研究思路第20-26页
        2.3.1 研究目标第21页
        2.3.2 研究内容第21-22页
        2.3.3 研究假设第22-23页
        2.3.4 研究方法第23-26页
第3章 电子游戏与冲动性相关研究:问卷调查第26-30页
    3.1 调查目的第26页
    3.2 对象与方法第26-27页
        3.2.1 调查对象第26页
        3.2.2 测量材料第26-27页
        3.2.3 质量控制第27页
    3.3 数据处理与分析第27-29页
        3.3.1 样本构成第27-28页
        3.3.2 大学生常玩游戏类型第28页
        3.3.3 游戏时间和冲动性三个维度的相关性第28-29页
        3.3.4 游戏暴力程度和冲动性三个维度的相关性第29页
    3.4 问卷结果第29-30页
第4章 电子游戏对冲动性决策影响:实验1第30-44页
    4.1 实验目的第30页
    4.2 实验方法第30-33页
        4.2.1 实验对象第30页
        4.2.2 实验材料第30页
        4.2.3 实验假设第30-31页
        4.2.4 实验设计第31页
        4.2.5 实验过程第31-33页
    4.3 游戏时间对冲动性决策的影响第33-38页
        4.3.1 两组被试之间的独立样本T检验第33-34页
        4.3.2 游戏时间高分组的延迟折扣率分析第34-35页
        4.3.3 游戏时间低分组的延迟折扣率分析第35-36页
        4.3.4 游戏时间低分组与高分组之间延迟折扣率差异分析第36-38页
    4.4 游戏暴力程度对冲动性决策的影响第38-43页
        4.4.1 被试之间的独立样本T检验第38-39页
        4.4.2 游戏暴力程度高分组延迟折扣率分析第39-40页
        4.4.3 游戏暴力程度低分组的延迟折扣率分析第40-41页
        4.4.4 游戏暴力程度高分组和低分组延迟折扣率差异分析第41-43页
    4.5 实验结果第43-44页
第5章 电子游戏对行为冲动性的影响:实验2第44-52页
    5.1 实验目的第44页
    5.2 实验方法第44-47页
        5.2.1 实验对象第44页
        5.2.2 实验工具第44-45页
        5.2.3 实验假设第45页
        5.2.4 实验范式第45页
        5.2.5 实验过程第45-46页
        5.2.6 实验数据第46-47页
    5.3 数据处理与分析第47-50页
        5.3.1 被试之间的独立样本T检验第47-48页
        5.3.2 游戏时间高分组与低分组行为冲动性差异研究第48-49页
        5.3.3 被试之间的独立样本T检验第49页
        5.3.4 游戏暴力程度高分组与低分组行为冲动性差异研究第49-50页
    5.4 实验结果第50-52页
第6章 研究讨论与结论第52-56页
    6.1 大学生常玩游戏类型第52页
    6.2 游戏时间、游戏暴力程度与玩家冲动性相关性第52页
    6.3 游戏时间对玩家冲动性决策影响第52-53页
    6.4 游戏暴力程度对玩家冲动性决策影响第53-54页
    6.5 游戏时间、游戏暴力程度对玩家行为冲动性影响第54页
    6.6 研究结论与展望第54-56页
        6.6.1 研究总结第54-55页
        6.6.2 后续研究第55-56页
附录1第56-58页
附录2第58-60页
参考文献第60-64页
在读期间发表的学术论文及研究成果第64-66页
致谢第66页

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