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混合式学习环境下项目教学的设计与应用研究--以中职《二维动画制作》课程为例

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第9-20页
    1.1 研究背景及问题的提出第9-10页
    1.2 国内外相关研究综述第10-17页
        1.2.1 混合式学习的国外的研究现状第10-13页
        1.2.2.混合式学习的国内研究现状第13-15页
        1.2.3.项目教学的国外研究现状第15-16页
        1.2.4 项目教学的国内研究现状第16-17页
    1.3 研究的目的及意义第17-18页
    1.4 研究的内容及方法第18-20页
第二章 概念的界定与理论基础第20-25页
    2.1 基本概念的界定第20-21页
        2.1.1 混合式学习第20页
        2.1.2 项目教学第20-21页
    2.2 研究理论基础第21-25页
        2.2.1 建构主义第22-23页
        2.2.2 发现学习理论第23页
        2.2.3 深度学习理论第23-25页
第三章中职二维动画制作现状分析第25-34页
    3.1 中职学生学习现状第25页
    3.2 Flash二维动画制作课程现状第25-26页
    3.3 中职二维动画制作教学现状以及存在的问题第26-28页
    3.4 混合式学习环境下项目教学的必要性与可行性分析第28-34页
        3.4.1 混合式学习环境下项目教学的必要性分析第28-32页
        3.4.2 混合式学习环境下项目教学的可行性分析第32-34页
第四章 混合式学习环境下的《二维动画制作》教学项目设计第34-45页
    4.1 混合式学习环境下项目教学实施过程确立第34-36页
    4.2 混合式学习环境下教学项目设计第36-45页
        4.2.1 项目的准备第36-41页
        4.2.2 项目的确立第41-43页
        4.2.3 项目的实施第43-44页
        4.2.4 项目的评价与反思第44-45页
第五章 混合式学习环境下的《二维动画制作》教学项目实践第45-58页
    5.1 项目准备阶段第45-48页
    5.2 项目确定第48-49页
    5.3 项目实施第49-55页
        5.3.1 知识预热第49-50页
        5.3.2 技能提升第50-53页
        5.3.3 项目实战第53-55页
        5.3.4 知识拓展第55页
    5.4 项目的评价与反思第55-56页
    5.5 测试及数据分析第56-58页
第六章 研究结论及展望第58-61页
    6.1 研究结论第58-59页
    6.2 研究中的不足第59页
    6.3 研究展望第59-61页
注释第61-63页
参考文献第63-66页
附录第66-80页
    附录 1:二维动画制作课程学习需求调查问卷第66-69页
    附录 2:学习态度与学习方法综合测评量表第69-74页
    附录 3:引导路径动画项目任务书第74-80页
致谢第80页

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