摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第14-23页 |
1.1 研究背景 | 第14-16页 |
1.2 选题目的与意义 | 第16-17页 |
1.3 割差法下商誉减值评估研究综述 | 第17-21页 |
1.3.1 商誉减值评估研究综述 | 第17-20页 |
1.3.2 文献述评 | 第20-21页 |
1.4 研究方法与研究内容 | 第21-23页 |
1.4.1 研究方法 | 第21页 |
1.4.2 研究内容 | 第21-23页 |
第2章 商誉减值评估相关理论 | 第23-34页 |
2.1 商誉减值评估理论基础 | 第23-25页 |
2.1.1 商誉减值测试的基本会计准则 | 第23-24页 |
2.1.2 商誉减值评估的步骤 | 第24页 |
2.1.3 商誉减值评估的基本方法 | 第24-25页 |
2.2 子公司各资产组单项资产的公允价值评估 | 第25页 |
2.3 移动网络游戏产品的生命周期理论 | 第25-28页 |
2.3.1 移动网络游戏产品生命周期阶段的判别前提 | 第25-26页 |
2.3.2 移动网络游戏产品生命周期阶段的判别指标 | 第26页 |
2.3.3 移动网络游戏产品各个生命周期阶段的显著特征 | 第26-28页 |
2.4 基于生命周期理论改进子公司整体股权价值评估 | 第28-34页 |
2.4.1 基于产品生命周期理论对未来现金流量的预测研究 | 第28-29页 |
2.4.2 基于产品周期理论对折现率的预测研究 | 第29-34页 |
第3章 Z公司商誉减值评估案例分析 | 第34-56页 |
3.1 对Z公司商誉减值评估案例中主要评估因素介绍 | 第34-35页 |
3.1.1 Z公司商誉减值评估案例的缘由 | 第34页 |
3.1.2 评估基准日与评估目的 | 第34-35页 |
3.1.3 评估方法 | 第35页 |
3.1.4 评估结果 | 第35页 |
3.2 对Z公司商誉减值评估案例的背景分析 | 第35-48页 |
3.2.1 宏观经济环境分析 | 第35-37页 |
3.2.2 移动网络游戏研发行业发展现状及前景分析 | 第37-43页 |
3.2.3 M公司主要经营能力 | 第43-48页 |
3.3 对Z公司的商誉减值评估案例中关键参数分析 | 第48-54页 |
3.3.1 案例中对子公司M的资产组划分 | 第48页 |
3.3.2 案例中对子公司M整体股权价值评估 | 第48-54页 |
3.3.3 资产组各单项资产公允价值的评估 | 第54页 |
3.4 Z公司商誉减值评估案例中存在的问题 | 第54-56页 |
3.4.1 对M公司未来5年的主营业务收入预测方法有误 | 第54-55页 |
3.4.2 M公司β值确定过程中时间跨度参数选择有误 | 第55页 |
3.4.3 M公司特定风险调整系数ε确定笼统 | 第55-56页 |
第4章 基于产品生命周期改进Z公司商誉减值评估中关键技术参数 | 第56-71页 |
4.1 Z公司商誉减值评估的改进难点与改进思路分析 | 第56-57页 |
4.1.1 改进难点 | 第56页 |
4.1.2 改进思路 | 第56-57页 |
4.2 基于产品生命周期对M公司未来5年主营业务收入改进预测 | 第57-64页 |
4.2.1 M公司未来5年的主要移动游戏产品 | 第57-58页 |
4.2.2 M公司主要游戏产品的未来市场发展趋势分析 | 第58-59页 |
4.2.3 M公司《君王系列》游戏产品未来5年的收入预测 | 第59-61页 |
4.2.4 M公司《上古系列》游戏产品的未来5年的收入预测 | 第61-62页 |
4.2.5 对M公司未来5年主营业务收入改进预测结果的分析 | 第62-64页 |
4.3 基于产品周期理论修正折现率存在问题的技术参数 | 第64-66页 |
4.3.1 修正M公司的β系数 | 第64-65页 |
4.3.2 修正M公司的特定风险系数 | 第65-66页 |
4.3.3 折现率修正后的结果 | 第66页 |
4.4 对改进后的Z公司商誉减值评估结果对比分析 | 第66-69页 |
4.4.1 改进后的M公司未来5年的实现金体流量 | 第66-67页 |
4.4.2 改进后的M公司永续期间的实体现金流量 | 第67-68页 |
4.4.3 对改进后的M公司商誉减值评估结果分析 | 第68-69页 |
4.5 案例启示与建议 | 第69-71页 |
4.5.1 案例启示 | 第69-70页 |
4.5.2 建议 | 第70-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第77页 |