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基于概念图的英语同义词记忆教育游戏设计实验研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 研究目的第12页
    1.3 研究意义第12页
    1.4 研究方法和思路第12-14页
    1.5 论文结构第14-16页
2 文献综述与理论基础第16-26页
    2.1 文献综述第16-22页
        2.1.1 国内外关于英语同义词学习的研究现状第16-18页
        2.1.2 国内外关于概念图及教育游戏的研究现状第18-22页
    2.2 理论基础第22-26页
        2.2.1 奥苏贝尔的同化理论第22-23页
        2.2.2 建构主义理论第23-24页
        2.2.3 图式理论第24页
        2.2.4 沉浸理论第24-26页
3 基于概念图的英语同义词记忆教育游戏的设计与实现第26-42页
    3.1 基于概念图的英语同义词记忆教育游戏的设计原则第26-27页
        3.1.1 平台兼容性第26页
        3.1.2 交互简易,引导主动探索第26页
        3.1.3 游戏设计和教学设计的统一第26-27页
        3.1.4 教育性和游戏性的平衡第27页
        3.1.5 科学性与艺术性的结合第27页
    3.2 基于概念图的英语同义词记忆教育游戏的设计策略第27-29页
        3.2.1 双重目标第27-28页
        3.2.2 设置恰当的游戏交互方式和UI第28页
        3.2.3 难度递增并以激励为主的游戏规则第28-29页
    3.3 基于概念图的英语同义词记忆教育游戏教学设计第29-31页
        3.3.1 教学目标分析第29页
        3.3.2 教学内容分析第29页
        3.3.3 学习者特征分析第29-31页
    3.4 基于概念图的英语同义词记忆教育游戏游戏设计第31-36页
        3.4.1 游戏模块设计第31-35页
        3.4.2 游戏流程设计第35-36页
        3.4.3 游戏交互设计第36页
    3.5 基于概念图的英语同义词记忆教育游戏的实现第36-41页
        3.5.1 开发工具的选择与介绍第36-37页
        3.5.2 游戏资源的制作第37-38页
        3.5.3 游戏功能的实现第38-40页
        3.5.4 游戏的跨平台测试第40-41页
    3.6 本章小结第41-42页
4 探究基于概念图的英语同义词记忆教育游戏应用效果的实验设计第42-47页
    4.1 实验问题第42页
    4.2 实验对象第42-43页
    4.3 实验工具第43-44页
        4.3.1 英语同义词测试问卷第43页
        4.3.2 学习动机量表第43-44页
        4.3.3 认知负荷量表第44页
        4.3.4 访谈第44页
    4.4 实验步骤第44-46页
        4.4.1 实验组的教学程序第45页
        4.4.2 对照组中的教学程序第45页
        4.4.3 数据收集第45-46页
    4.5 本章小结第46-47页
5 实验结果及分析第47-53页
    5.1 对英语同义词学习者学习成绩的影响第47-49页
    5.2 对英语同义词学习者学习动机的影响第49-51页
    5.3 对英语同义词学习者认知负荷的影响第51页
    5.4 学习者对本教育游戏作为学习手段的态度第51-52页
        5.4.1 积极的体验第51-52页
        5.4.2 存在的问题第52页
    5.5 本章小结第52-53页
6 结论、创新点和未来研究第53-57页
    6.1 研究结论第53-55页
        6.1.1 对学习成绩和学习动机以及认知负荷的影响第53-55页
        6.1.2 英语学习者对该教育游戏作为学习工具的态度第55页
    6.2 创新点第55-56页
    6.3 未来研究第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60-66页
    附录1:英语同义词前测问卷第60-62页
    附录2:英语同义词后测问卷第62-64页
    附录3:学习动机量表第64-65页
    附录4:认知负荷量表第65-66页
致谢第66-67页
攻读学位期间发表的学术论文目录第67页

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